《暗黑血統(tǒng)3》IGN上手前瞻 虛幻4打造畫面更精致
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《暗黑血統(tǒng)3(Darksiders III)》正式公布后,讓很多玩家興奮不已。昨晚IGN又公布了游戲上手前瞻,為我們帶來了更多關(guān)于《暗黑血統(tǒng)3》的消息。除此之外,IGN還放出了《暗黑血統(tǒng)3》新截圖。
由于原文過長(zhǎng)不便完整翻譯,小編整理出相關(guān)要點(diǎn)與各位玩家分享:
·新作在故事背景、戰(zhàn)斗風(fēng)格上依舊保持前兩代作品中那種動(dòng)作冒險(xiǎn)的風(fēng)格;
·新作在戰(zhàn)斗方面完全采用的開放式戰(zhàn)斗,不會(huì)限制玩家的“戰(zhàn)斗場(chǎng)地”;
·游戲中的解謎元素更加合理,解謎元素也像《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》那樣更好地融入了環(huán)境場(chǎng)景之后,不再刻意為難玩家;
·新作中環(huán)境場(chǎng)景幾乎是開放式的,游戲需要載入的場(chǎng)景很少,各個(gè)地圖之間可以自由穿越,可探索的元素更為豐富;
·因?yàn)樾伦鞯臅r(shí)間和二代的時(shí)間線是同時(shí)的,所以游戲中的敵人有和前作相同的,但也有大量是全新的;
·游戲中在每個(gè)場(chǎng)景下,都有風(fēng)格完全不同的BOSS;
·新作是系列中第一款開始使用虛幻4引擎開發(fā)的游戲,游戲藝術(shù)風(fēng)格繼承前作,但在虛幻引擎打造下,游戲的畫面顯得更為精致;
IGN在前瞻中表示,《暗黑血統(tǒng)3》還處于開發(fā)階段,BUG還很多。其整體的游戲體驗(yàn)就像是在啟示錄時(shí)代下“貓女”和《戰(zhàn)神》的結(jié)合體。
以上就是IGN對(duì)游戲的前瞻要點(diǎn)。《暗黑血統(tǒng)3》將于2018年發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC。
最新截圖:


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