盛大游戲謝斐 泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)都將演變成一個(gè)有機(jī)體
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- 作者:Viiaa
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全球最大規(guī)模的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)盛會(huì)GMIC(全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì))28日進(jìn)入第二天,探討泛娛樂(lè)發(fā)展趨勢(shì)的全球未來(lái)娛樂(lè)峰會(huì)成為了重頭戲之一。盛大游戲CEO謝斐在演講中提出,未來(lái)整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個(gè)有機(jī)體,游戲可能會(huì)成為這個(gè)有機(jī)體的心臟。產(chǎn)業(yè)所有的參與者,都應(yīng)該以開(kāi)放的心態(tài),去探索一種互融互通的創(chuàng)新合作模式。
下一個(gè)20年屬于泛娛樂(lè)時(shí)代?
據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,盛大游戲在凈利潤(rùn)方面已經(jīng)躋身國(guó)內(nèi)游戲公司前三,僅次于騰訊與網(wǎng)易。盛大游戲CEO謝斐首先介紹了游戲市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀,作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)最年輕也是發(fā)展最快的行業(yè),目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的規(guī)模近1500億人民幣,已經(jīng)是國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)的3.3倍。
GMIC 2017
這個(gè)體量讓中國(guó)穩(wěn)居全球游戲市場(chǎng)第一的同時(shí),也帶動(dòng)著全球游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),今年全球游戲市場(chǎng)的營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到7000多億元,在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)電影市場(chǎng)的超越。謝斐以App Annie最新發(fā)布的蘋(píng)果收入榜為例,3月全球最賺錢的十款游戲中有一半是國(guó)產(chǎn)手游,其中就包括盛大游戲和騰訊合作的《龍之谷手游》,這款游戲在三月份上線后取得了全球收入第三、下載第二名的成績(jī)。
同時(shí),由于游戲和電影等其他行業(yè)在整個(gè)泛娛樂(lè)體系下共融共生,游戲的迅速發(fā)展也給電影市場(chǎng)帶來(lái)了新的機(jī)遇。因此謝斐預(yù)測(cè),如果過(guò)去的20年屬于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,那么下一個(gè)20年可能屬于泛娛樂(lè)時(shí)代。有資料顯示,去年國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模大概在5200億,比2015年同比增長(zhǎng)近兩成,今年這個(gè)規(guī)模將突破6000億。
所有的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個(gè)有機(jī)體
基于目前泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),謝斐表示,未來(lái)整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個(gè)有機(jī)體,游戲憑借極強(qiáng)的變現(xiàn)能力,以及向娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中其他行業(yè)延展的外延性比較高,可能會(huì)成為這個(gè)有機(jī)體的心臟。
盛大游戲CEO謝斐
事實(shí)上,這種趨勢(shì)在國(guó)外已經(jīng)越來(lái)越明顯。很多游戲、影視公司通過(guò)業(yè)務(wù)拓展,逐漸向更完整的互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)化方向發(fā)展。以游戲改編電影為例,除了去年上映取得近28億元全球票房的《魔獸》,今年就有《刺客信條》《生化危機(jī):終章》等又一批作品誕生。
這些作品的共性之一,就是不管其全球表現(xiàn)如何,國(guó)內(nèi)票房一般都會(huì)貢獻(xiàn)相當(dāng)大比重的收入。以上文提到的《魔獸》為例,在28億全球票房中,有近九成的票房收入都來(lái)自北美市場(chǎng)以外的其他地區(qū),其中中國(guó)觀眾就貢獻(xiàn)了近15億,超過(guò)了票房收入的一半。
究其原因,一個(gè)是中國(guó)人口的紅利,天然擁有大量的游戲玩家;二是泛娛樂(lè)生態(tài)體系下的雙向反哺,電影和游戲互相開(kāi)拓了各自領(lǐng)域的用戶,這些都為票房提供了堅(jiān)實(shí)保障。這就說(shuō)明,雖然國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)起步較晚,但是市場(chǎng)空間和前景是其他國(guó)家及地區(qū)難以比擬的。
“天工開(kāi)悟”:打開(kāi)虛擬世界到現(xiàn)實(shí)世界的鑰匙
謝斐在演講中指出,目前國(guó)內(nèi)的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍存在一些問(wèn)題。例如,為了追求經(jīng)濟(jì)上的快速變現(xiàn),在做核心產(chǎn)品的泛娛樂(lè)拓展時(shí),只進(jìn)行簡(jiǎn)單授權(quán),從而使衍生作品不能真正觸及IP的內(nèi)核,造成IP短時(shí)間內(nèi)被過(guò)渡消耗。
謝斐在GMIC發(fā)表主題演講
事實(shí)上,在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)相互融合的過(guò)程中,最重要的是通過(guò)不同的泛娛樂(lè)表現(xiàn)形式為IP增值,讓這些IP的生命周期變長(zhǎng),“做游戲,就要做好玩的游戲;做電影,就要拍好看的電影”。因此,產(chǎn)業(yè)各方需要沉下心來(lái),去打造一把打開(kāi)虛擬世界到現(xiàn)實(shí)世界的鑰匙,促進(jìn)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這把鑰匙就是各行業(yè)之間彼此尊重、彼此了解學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)真正意義上的互融互通。
GMIC 2017的主題“天工開(kāi)悟”,從某種意義上說(shuō)就是這把打開(kāi)虛擬世界到現(xiàn)實(shí)世界的鑰匙。謝斐最后將其總結(jié)為,“天,就是努力抓住今天面臨的這個(gè)前所未有的歷史時(shí)機(jī);工,要求我們具有更多的工匠精神;開(kāi),就是保持一種開(kāi)放的心態(tài),真正做到你中有我、我中有你;悟,就是給大眾傳遞好的作品或思想。”

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