仁王大獲成功 Team Ninja將來游戲都有Demo測試
- 來源:GameLook
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今年3月初舉行的開發(fā)者大會(GDC 2017)上,《仁王》游戲總監(jiān)安田文彥簡總結了這款動作RPG的游戲的開發(fā)歷史,并且著重強講述了 《仁王》的幾次demo測試為開發(fā)團隊Team NINJA帶來的收獲。
《仁王》在正式發(fā)售前進行了三次測試,每次測試后開發(fā)團隊Team NINJA都會針對玩家們在測試中的反饋對游戲進行調(diào)整。在不少外界人士看來,這三次demo測試對于《仁王》發(fā)售時的亮眼表現(xiàn)起到了至關重要的作用。
安田也在GDC上分析了demo這一做法會給游戲帶來的利弊。在有利的一方面,他認為demo首先是“可以獲得玩家反饋”,然后他們就能夠?qū)Ψ答佭M行處理并且據(jù)此調(diào)整方向,而且通過demo測試他們也能夠獲得獲得游戲新粉絲,形成“仁王社區(qū)”。
但安田也認為demo并非百利無害,因為首當其沖的就是劇透問題,“很多人都希望自己獲得一手體驗,所以,雖然我們并不是有意劇透,但你仍會覺得游戲最終發(fā)布之前已經(jīng)有人劇透了”。另外demo會給研發(fā)團隊帶來很大壓力,但demo給項目的最大負面影響還是:團隊在demo上線hours無法專注于研發(fā)。“我們總是會關注網(wǎng)上玩家對它的反應,所以就浪費了不少的時間。”
根據(jù)從《仁王》demo的經(jīng)驗中進行總結,安田認為如果以后再進行游戲的demo測試,要限制早期進入demo的玩家人數(shù)。原因在于“demo是免費下載和體驗的,所以你獲得的是很廣泛的反饋,雖然這樣是很重要的,但有些玩家可能進入游戲就死了,這可能就給他們形成了不好的第一印象,甚至可能是他們對游戲的唯一印象”。他也強調(diào),做demo測試沒有正確或者錯誤的做法,他們會選擇如此做是因為他們適合這個方法。但無論無論采取何種方法,最重要的還是聽取玩家們的反饋。“對我們來說,用創(chuàng)新的方式從玩家當中獲得有價值的意見是非常重要的。”
安田在最后也承認《仁王》的demo測試給游戲的口碑和銷量帶來了積極影響,這個方法雖然并非毫無缺陷,但讓開發(fā)團隊學到了很多。所以在之后Team NINJA的項目中,他們都會嘗試采用這種方式。
這也就意味著,在《忍者龍劍傳》以及《死或生》等作品的續(xù)作正式發(fā)售前,我們都有望先玩到它們的demo測試版。有關《忍者龍劍傳》的新作,最近光榮特庫摩歐洲分部的經(jīng)理表示暫時無法公布任何消息。
在今年二月發(fā)售的PS4獨占游戲《仁王》在兩周的時間內(nèi)的全球銷量就達到了100萬,成為了光榮在西方最成功的游戲。《仁王》之后還會推出多部DLC,第一部DLC“東北之龍”將會加入“大坂之役”的相關任務、武器、角色、守護靈及妖怪,另外還會加入線上對戰(zhàn)模式,這個DLC將會在5月2日發(fā)售。

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