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接受挑戰(zhàn) 《閃電戰(zhàn)3》神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工智能現(xiàn)已上線

時間:2017-03-26 16:51:51
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

戰(zhàn)爭是地獄。尤其對于《閃電戰(zhàn)3》的玩家來說,制作組Nival上線敵對神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工智能Boris以后更是殘酷的像地獄。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工智能也就是前階段剛剛在圍棋游戲中戰(zhàn)勝人腦的技術(shù),現(xiàn)在將在《閃電戰(zhàn)3》中接受玩家們的挑戰(zhàn)。

開發(fā)這個人工智能的團(tuán)隊不再給人工智能對手提供任何后臺信息的便利,而是通過讓人工還能進(jìn)行無數(shù)次模擬戰(zhàn)爭的訓(xùn)練學(xué)習(xí),開發(fā)出自己的戰(zhàn)術(shù)。

從外表上看,Boris表現(xiàn)出來的戰(zhàn)術(shù)非常高深莫測,跟人類玩家的打法放在一起很難分辨出來。

根據(jù)媒體公告介紹,Boris可以讓游戲變得更有新意,更有娛樂性,更有挑戰(zhàn)。“當(dāng)你已經(jīng)對對手了如指掌的時候,對局就變得無聊了。Boris不一樣,你很難猜透他的套路。他的打法凌厲,變幻莫測,可以反復(fù)提供不同的挑戰(zhàn)。”

因為全世界的玩家都可以挑戰(zhàn)Boris,所以理論上這個人工智能上線以后會繼續(xù)學(xué)習(xí),越變越強(qiáng)。

想要挑戰(zhàn)Boris的玩家,只需要創(chuàng)建自定義游戲,完成各項參數(shù)設(shè)定以后,就可以看到選項是否添加AI作為對手。

下面的視頻就演示了一次真人與Boris之間的對決。

游戲截圖:

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