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求虐!《閃電戰(zhàn)3》將成首款采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI的游戲

時(shí)間:2017-02-25 10:57:25
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

Nival工作室宣布,他們已經(jīng)解決了一個(gè)偉大設(shè)想中的關(guān)鍵問(wèn)題,電子游戲的AI將迎來(lái)里程碑式飛躍。他們的AI工程師已經(jīng)在《閃電戰(zhàn)3》(Blitzkrieg 3)中加入了世界上第一個(gè)電子游戲?qū)S玫纳窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)AI。許多前沿公司都在挑戰(zhàn)這一課題,包括Deep Mind和IBM等。

根據(jù)媒體公告介紹,《閃電戰(zhàn)3》的AI名為Boris,它可以擁有頂尖游戲玩家的戰(zhàn)術(shù)決策力,完全不借助任何系統(tǒng)后臺(tái)提供的關(guān)于對(duì)手的信息。

下面的視頻就演示了AI與一位員工的對(duì)決,請(qǐng)大家注意AI的超乎想象的行為決策。視頻中,AI一刻不停地偵查地圖,而且會(huì)積極地調(diào)遣作戰(zhàn)單位,還能根據(jù)占據(jù)改變策略。

比如,在一次交戰(zhàn)中,Boris起手采用傘兵空降偷襲一輛落單的坦克,但等到坦克援軍趕到以后,AI馬上控制步兵躲進(jìn)了建筑內(nèi)進(jìn)行防守,而且還嘗試使用炮火轟炸。

視頻中還宣布,通用型Boris將在今年3月份的更新中上線,接受廣大玩家的挑戰(zhàn)。

Nival工作室創(chuàng)始人兼CEO Sergey Orlovskiy:

“雖然有許多領(lǐng)頭公司都在攻克這一難題,但我們還是成功創(chuàng)造出了世界首個(gè)RTS游戲的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI。需要指出的是,Boris絕不會(huì)作弊。他并不會(huì)利用后臺(tái)的信息探知玩家的行動(dòng),我們只教會(huì)了它最基本的戰(zhàn)術(shù)招式,但通過(guò)大量訓(xùn)練學(xué)習(xí),它自己發(fā)明出了許多戰(zhàn)術(shù)。它做決定的過(guò)程和一位軍事領(lǐng)袖一模一樣?,F(xiàn)在我們已經(jīng)很難預(yù)測(cè)它的行為了,最重要的是,我們已經(jīng)無(wú)法區(qū)別Boris和人類玩家。”

《閃電戰(zhàn)3》對(duì)戰(zhàn)演示:

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