錯(cuò)的不是開放世界 盤點(diǎn)近半年的沙盒類游戲大作
- 來(lái)源:3DM新聞組—塵虛塵
- 作者:塵虛塵
- 編輯:ChunTian
《看門狗2》(Watch_Dogs2)
育碧的《看門狗》又回來(lái)了,因?yàn)榍白鞯?ldquo;縮水”和“繡花枕頭”等問(wèn)題,起初《看門狗2》并不被看好。
本作的畫面一改前作賽博朋克的風(fēng)格,玩家不需要再在秩序混亂城市里,隱身于昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面才是本作的基調(diào),明媚的陽(yáng)光,清新的空氣,面朝大海吹吹海風(fēng),海邊時(shí)不時(shí)會(huì)有晨跑的路人,整個(gè)游戲都散發(fā)著一股朝氣,不再如前作那般壓抑,路上的行人要比前作多很多,仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)行人的穿著打扮以及輪廓都不相同,這一點(diǎn)有效的提升了玩家在游戲過(guò)程中的體驗(yàn)。
游戲場(chǎng)景兩倍于前作,制作組幾乎在游戲中完整的還原了現(xiàn)實(shí)中的舊金山,還包括奧克蘭、馬林縣以及縮小版的硅谷,玩家可以在這座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面載具,幾乎沒(méi)有任何被鎖定的局域,讓玩家無(wú)法前往,這一點(diǎn)在玩家完成任務(wù)的時(shí)候發(fā)揮的淋漓盡致,玩家不需要按照固定的路線去完成任務(wù),甚至可以越過(guò)主線任務(wù)。
游戲中絕大多數(shù)關(guān)卡,可以在不觸發(fā)警報(bào)、不被發(fā)現(xiàn)、不殺人的情況下完成的,每一個(gè)任務(wù)不會(huì)限制你需要通過(guò)何種方式完成任務(wù),無(wú)論你是通過(guò)潛行,還是與敵人發(fā)生正面沖突,亦或者玩家即便不在現(xiàn)場(chǎng),也可以利用場(chǎng)景的機(jī)關(guān)完成任務(wù),這就是前文為何要提及游戲中幾乎所有的電器都是可以被入侵的原因,畢竟每個(gè)玩家都有自己鐘愛(ài)和習(xí)慣的通關(guān)方式。
在游戲中,我們可以攀爬任何可以攀爬的場(chǎng)景與物體,這一點(diǎn)與前作有著極大的區(qū)別。跑酷過(guò)程中,在翻越物體的同時(shí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)跑酷中常用到的動(dòng)作,相比前作角色的動(dòng)作確實(shí)流暢了許多。
拿《看門狗2》和《GTA5》比較是非常不公平的,即便《看門狗》還是業(yè)界的一名新手,但在很多方面都做到了與眾不同,就游戲性來(lái)看兩款作品都是好作品,盲目的比較是沒(méi)有意義的。


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