最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

傲慢與偏見 VR內容是否真的應該放棄輕度體驗?

時間:2017-03-08 17:44:50
  • 來源:VR日報
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

即便是那些對VR略窺皮毛的跟風者,大概也聽過其“重度體驗”的夢幻魅力,去年年底時亮相的psvr將這個概念推向了頂峰,一部分人開始認為——3A級的虛擬現實體驗正在慢慢成為主流。

然而,與眾多廠商入駐VR領域的風頭相反,VR方向的重度體驗實際上還沒能走出什么名堂。生化危機VR一直被人們視為業(yè)界的內容標桿,不過從官方放出的統計數據來看,大概只有不到16萬名玩家通過VR體驗過這款游戲。而社交平臺上的這波嘔吐風潮,看起來也即將趨于平靜。

隨著GDC的召開,IMGA(國際移動游戲大獎)、GDCA(游戲開發(fā)者選擇獎)紛紛拋出最受認同的VR內容,它們分別是更加偏向輕度體驗的《Wands》與《工作模擬器:2050檔案》,前者建立了短體驗(幾分鐘一局)的魔法對戰(zhàn)情境,而后者則是戲謔般的演示各種工作場景,游戲時間也不會太長。

另一方面,長居steamVR銷量前列的《The lab》(約為53萬份)除了天生免費的特質外,它營造的數種VR場景也是以輕度體驗為基準。

傲慢與偏見源于我們對VR設備機能,以及表現形式的盲目自信。放下這些來看,虛擬現實的輕度體驗實際上是vr產品中相當重要的一環(huán),至少目前來說還是如此。

現實的狀況是:重度體驗并非主流

Sketchfab今年年初時發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報告,其中提到移動VR仍是市場主流。在1000名受訪者中,擁有谷歌Cardboard的人占比58.9%,而三星Gear VR的持有者也達到了29.5%。有趣的是,移動VR的內容具有明顯的輕度傾向,與之對應的數據是——用戶對于探索環(huán)境和觀看視頻的需求達到了61.3%和23.6%。

值得一提的是,Sketchfab平臺中有許多與VR相關的專業(yè)內容,這份報告中接受調查的用戶其實已經是較為核心的人群了。

我們也不妨看看近日發(fā)布的《中國 VR 用戶行為研究報告》,其樣本來自于15個不同的省市,數據會要更加“親民”一些。

根據統計可以得知,中國目前大約有1700萬VR的輕度用戶,而重度用戶僅為96萬。撇開前者的使用習慣不提,就連重度用戶平均每天也只會使用34分鐘VR,而八成的使用情境都集中在看電影上,根本談不上是重度體驗。

這些數據一方面是用戶自我選擇的結果,另一方面也是由于重度內容過少所致。以VR游戲為例,psvr平臺中的一干大作也沒能贏過之前提到的《Job Simulator》,截止至去年年底時,輕量游戲占據了psvr銷量榜前10的半壁江山。

除此之外,Oculus Rift面臨著同樣的情況,而以SteamVR為主要分發(fā)平臺的htc vive就更加不用提了。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+