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GDC 2017:《戰(zhàn)地1》音樂人談如何復(fù)原一戰(zhàn)音樂

時間:2017-03-04 17:27:19
  • 來源:3DM新聞組-時之笛
  • 作者:時之笛
  • 編輯:陶笛

2017年2月27日~3月3日舉辦舊金山游戲開發(fā)者大會《GDC2017》上,《戰(zhàn)地1》音樂人談如何復(fù)原已經(jīng)消失了近百年的一戰(zhàn)音樂。

——EA的《戰(zhàn)地1》音樂制作人Andreas Almstrom和Bence Pajor先生。

——《戰(zhàn)地1》的游戲主題是第一次世界大戰(zhàn),部分影像的確有當(dāng)時的紀(jì)錄片或電影,但是,聲音記錄卻是完全沒有留存下來,而且,真正聽到過當(dāng)時的一戰(zhàn)聲音的最后一位戰(zhàn)士已經(jīng)于2009年去世。

——音樂制作組如何完成這個挑戰(zhàn)呢?“實物模擬”!盡可能的還原游戲情景采集音樂,比如機(jī)槍坦克運作的聲音,傳令鴿子的叫聲,士兵們的各種喊叫聲,甚至錄了專門穿著軍服的工作員“挨揍”時的聲音。

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