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神作預(yù)定?《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》媒體評(píng)價(jià)前瞻

時(shí)間:2017-02-27 15:03:45
  • 來源:未知
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

Attack of the Fanboy:

塞爾達(dá)傳說荒野之息創(chuàng)造了一個(gè)易于上手,不顯突兀的快速上手游戲的開場內(nèi)容。

CGMagazine:

荒野之息以一種非常棒的方式展示了如何利用場景去講述故事,這與黑暗之魂相似,但又完全不同。

Digital Chumps:

這個(gè)游戲世界真是太大了,不僅是地圖,更是指的游戲內(nèi)容上的大小。這比以往的任何一作都大得多,想要知道這款游戲的內(nèi)容究竟有多少需要等通關(guān)之后才能知道,但目前我們剛離開最初的草原地區(qū)。

Easy Allies:

在試玩過程中我們的死亡次數(shù)有些超乎預(yù)期,而這些死亡體驗(yàn)則令人有些驚訝。

Game Revolution

作為一款真正的開放世界的塞爾達(dá),這款游戲的內(nèi)容比他看上去的要多,一個(gè)漫長的故事,一個(gè)龐大的世界,無數(shù)的秘密等待著你去發(fā)掘,希望你在三月還有時(shí)間去玩別的游戲。

GamesBeat

這款游戲的開放世界讓人感受到生機(jī)與活力,你在游戲中會(huì)被引導(dǎo)著主動(dòng)去探索新的游戲方式。

GamesRadar+:

在玩了五個(gè)小時(shí)候我感覺這款游戲不僅是巨大,其中的內(nèi)容比巫師,輻射,上古卷軸都要更加令人著迷,這款游戲不僅是一部塞爾達(dá)傳說。

GlixelFeb:

這個(gè)宏大的世界充滿了夢幻的色彩令人想起童話書中的幻想世界。

God is a GeekFeb:

荒野之息對(duì)我來說是一款不可思議的游戲,這款游戲的開場就令我無法呼吸,他美麗得就像一幅繪畫出的人生,我已經(jīng)準(zhǔn)備好我的冒險(xiǎn)了。

Guardian:

雖然世界很宏大,但是其中的細(xì)節(jié)更是令人沉迷,這款游戲十分美麗而迷人,是我玩過的主機(jī)上的最好的開放世界游戲,甚至有著與N64的馬里奧64相媲美的程度,我已經(jīng)迫不及待的想在游戲中沉迷一百個(gè)小時(shí)了。

IGN:

這款游戲很好的承接并重新改變了這個(gè)延續(xù)了30年的作品,我迫不及待的想看到下周人們會(huì)如何評(píng)價(jià)這款游戲了。

Kotaku:

游戲十分美麗和安靜,你能聽到風(fēng)聲和動(dòng)物的聲音,音樂只會(huì)在較少的時(shí)候出現(xiàn),這種表現(xiàn)很微妙,這款游戲創(chuàng)造了一堆很棒的東西等著你去發(fā)現(xiàn),我剛玩到以一個(gè)小鎮(zhèn),我想要繼續(xù)玩下去。

Mashable:

在我玩了五個(gè)小時(shí)的塞爾達(dá)傳說荒野之息后我的腦袋里只有一個(gè)想法:這是一款最棒的塞爾達(dá)傳說,與你之前玩到的任何游戲都不一樣。

metro gamecentral:

我們已經(jīng)盡可能的去找到這款游戲中的不足,但是這款游戲卻給了我們極為深刻的印象,雖然目前我們還不能劇透,但是這將會(huì)是一款超越時(shí)之笛的作品,這會(huì)是一款最棒的電子游戲!

Nintendo Life:

我們現(xiàn)在的想法難以言表,僅是游戲的初期就令人沉迷,游戲中的物理效果,開放世界的體驗(yàn)有如毒品一樣令人上癮,而這僅是游戲早期的內(nèi)容,我們已經(jīng)迫不及待的想要體驗(yàn)到游戲的全部內(nèi)容。

Polygon:

有兩件事一定要說:這款游戲?qū)⑻魬?zhàn)你的智慧與想象力,如果你覺得這款游戲很簡單,那他在幾分鐘后會(huì)狠狠踢你的屁股。

Shacknews:

這款游戲是任天堂有史以來最具雄心的一款作品。

The A.V. Club:

這款游戲的難度會(huì)讓你回想起最初的游戲體驗(yàn),游戲中的自主探索會(huì)帶來更多回報(bào)。

TheSixthAxis:

這款游戲就是我所期望的游戲,我想要花一個(gè)星期去探索游戲中的每一個(gè)角落!

Trusted Reviews:

作為一個(gè)全新的作品,這款游戲?qū)崿F(xiàn)了許多我認(rèn)為無法實(shí)現(xiàn)的期望,然而他卻做到了,我為止深深著迷,想要探索更多的內(nèi)容,想要尋遍每個(gè)地下城。

USgamer:

在玩了五小時(shí)后我覺得這甚至只是游戲眾多內(nèi)容的淺淺一層,目前我能說的是這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常棒。

WCCFtech:

荒野之息并非簡單的限制性來創(chuàng)造難度,而是恰到好處的給玩家以交互探索方式。

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