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《戰(zhàn)地1》PC版性能測(cè)試 太吃CPU、對(duì)顯卡要求不高

時(shí)間:2016-10-24 20:26:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《戰(zhàn)地1》無(wú)疑是今年最令人期待的FPS游戲之一,本作采用寒霜3引擎開(kāi)發(fā),采用了和《星球大戰(zhàn):前線》一樣的攝影測(cè)量技術(shù),本作有望成為2016年最美的PC游戲之一。下面我們就讓我們來(lái)看下本作在PC平臺(tái)的游戲性能表現(xiàn)吧。

測(cè)試平臺(tái)

CPU:i7 4930K(超頻至4.2Ghz)

內(nèi)存:8GB

顯卡:GTX 980Ti和GTX 690

系統(tǒng):Windows 10,64位

驅(qū)動(dòng):WHQL最新版

PS:Nvidia已經(jīng)為本作提供了SLI配置文件,支持雙顯卡

《戰(zhàn)地1》實(shí)際上是一個(gè)非常吃CPU的游戲,特別是在多人征服模式下(64人服務(wù)器)。不過(guò)這并不是說(shuō)本作的單人戰(zhàn)役并不吃CPU,實(shí)際上相反。你可以看下圖。外媒表示,在單人和多人模式下他們的CPU六個(gè)核心都被完全占用。

為了查看在雙核和四核等CPU系統(tǒng)條件下的性能表現(xiàn),外媒用i7 4930k分別模擬了雙核和四核。結(jié)果是,在不開(kāi)啟超線程下,雙核CPU幾乎不能玩,四核也不能帶來(lái)流暢的60幀體驗(yàn)。而當(dāng)開(kāi)啟超線程后,外媒發(fā)現(xiàn)提升的變化非常明顯,即使是他們的六核心CPU。此時(shí)雙核能有40-50幀(有明顯的卡頓,不過(guò)不是太頻繁),而四核則能實(shí)現(xiàn)流暢60幀體驗(yàn)。

外媒表示顯然寒霜3引擎是他們見(jiàn)過(guò)的多線程使用能力最出色的引擎。此外外媒透漏他們的六核心CPU(i7 4930K)還限制了GPU的能力,盡管能帶來(lái)流暢的體驗(yàn)。這意味著PC玩家如果不想看到頻繁的幀數(shù)下降,他們需要一個(gè)非常強(qiáng)大的CPU。

畫(huà)質(zhì)方面,《戰(zhàn)地1》是2016年游戲畫(huà)面最好的游戲之一。由于采用了攝影測(cè)量技術(shù),本作的環(huán)境渲染非常震撼,破壞系統(tǒng)和地面變形系統(tǒng)已經(jīng)被增強(qiáng)。所有的角色都是高細(xì)節(jié),天空很棒,光照系統(tǒng)也是頂級(jí)。唯一的遺憾是很多物體貼圖有明顯的重疊,即使是最高畫(huà)質(zhì)下也是如此。除了這個(gè)缺點(diǎn)外,《戰(zhàn)地1》真的是一個(gè)令人印象深刻的技術(shù)秀。

雖然《戰(zhàn)地1》看起來(lái)很美,但是本作并不需要一個(gè)很高端的GPU。外媒表示他們的GTX 690在1080P最高畫(huà)質(zhì)下也能帶來(lái)流暢60幀體驗(yàn)。GTX 980Ti在1080P最高畫(huà)質(zhì)下能實(shí)現(xiàn)100幀(由于CPU限制,部分場(chǎng)景降到80幀),4K分辨率下能有40-50幀。

對(duì)于DX12,其實(shí)《戰(zhàn)地4》當(dāng)時(shí)采用的是AMD的Mantle技術(shù),而對(duì)于《戰(zhàn)地1》,外媒比較期待的是,本組能采用Vulkan API,但令人意外的是,DICE轉(zhuǎn)而去支持微軟的DX12 API。結(jié)果,N卡玩家有點(diǎn)小悲劇。

《戰(zhàn)地1》DX12模式下幀數(shù)沒(méi)有DX11高。外媒表示不管是Maxwell架構(gòu)(GTX 980Ti)還是新架構(gòu)帕斯卡,都是如此。980Ti DX12和DX11有10幀的差距。因此外媒建議N卡玩家不要開(kāi)啟DX12。

測(cè)試截圖:

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