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福布斯:除了價(jià)格奇高 VR普及還面臨這8大問(wèn)題

時(shí)間:2016-10-16 20:34:41
  • 來(lái)源:鳳凰網(wǎng)科技
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

VR缺乏內(nèi)容

事實(shí)上,在任何VR設(shè)備上,VR內(nèi)容不僅不豐富,就連內(nèi)容質(zhì)量也令人不敢恭維。造成這種問(wèn)題的根本原因一方面是Oculus Rift和HTC Vive之間發(fā)起的平臺(tái)大戰(zhàn)(PSVR與它們的情況不同,前者是一個(gè)基于游戲主機(jī)的系統(tǒng)),另一方面是擁有VR頭盔的人還不多,對(duì)于那些開(kāi)發(fā)VR游戲尤其是開(kāi)發(fā)高價(jià)VR游戲的人來(lái)說(shuō),風(fēng)險(xiǎn)更大一些。但也有可能是因?yàn)閂R無(wú)法提供一種堪比傳統(tǒng)主機(jī)或PC的游戲體驗(yàn),讓許多玩家在玩了不到20分鐘以后,就感到惡心或頭疼。

結(jié)論

在你全面考慮了上述所有這些問(wèn)題后,那么就很難證明購(gòu)買(mǎi)VR頭盔是合乎邏輯的做法。所有這一切都使得VR只是一張“空頭支票”。

誠(chéng)然,VR可以給人帶來(lái)許多樂(lè)趣,體驗(yàn)也很有趣,偶爾會(huì)產(chǎn)生驚人的效果。但問(wèn)題是,這些感覺(jué)不能持久,最終只能讓我們覺(jué)得頭疼,同時(shí)留下一分錢(qián)都沒(méi)有的銀行帳號(hào)。

正因?yàn)槿绱耍艺J(rèn)為VR的未來(lái)將取決于它的移動(dòng)性,相比高端VR頭盔、甚至是PlayStation VR,谷歌Daydream平臺(tái)更有可能會(huì)推動(dòng)VR設(shè)備在主流用戶當(dāng)中的普及。

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