- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
從《魔獸世界》的衰退 談大齡MMORPG的設(shè)計(jì)困境
- 來(lái)源:游研社
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
每個(gè)版本近乎于重復(fù)地刷裝,畢業(yè),AFK,消磨了玩家的斗志。
在早期的版本里,25人團(tuán)隊(duì)本掉落少,同時(shí)由于裝備的差異化,玩家會(huì)去針對(duì)性地打較低級(jí)的副本來(lái)補(bǔ)充裝備(比如ZAM刷妖頭,格魯爾刷龍脊等等),這樣無(wú)形之中延長(zhǎng)了游戲的生命周期。
而在后期的版本中,25人團(tuán)隊(duì)掉落增加,同級(jí)副本數(shù)量減少(從4.0開(kāi)始,除了第一個(gè)小版本外,每一個(gè)級(jí)別只有一個(gè)副本),裝備差異化降低,不再需求低級(jí)副本裝備,于是玩家可做的事情減少。
同時(shí)伴隨著前文所述的各項(xiàng)因素導(dǎo)致的進(jìn)本門(mén)檻的提高,這一切都導(dǎo)致了越來(lái)越多的玩家對(duì)“工作服”一般的裝備失去了追求的欲望,轉(zhuǎn)為了休閑黨,體驗(yàn)完新內(nèi)容后就暫時(shí)離開(kāi)。
所以這就形成了又一個(gè)兩難困境,版本更新越快,裝備的工作服性質(zhì)越明顯,玩家的追求熱情越低。而版本更新速度如果變緩,又會(huì)有大批玩家厭倦而無(wú)所事事大批離開(kāi)。
暴雪早在CTM后期就明顯意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,做出了一系列成功的改動(dòng)——增加橫向追求類玩法(幻化、寵物作戰(zhàn)、玩具收集,再加上先前的成就系統(tǒng)),挽留了大批可能AFK的玩家。
橫向玩法寵物作戰(zhàn)延緩了玩家流失
所以,相比起前文中提到的兩類兩難困境,第三類困境,暴雪給出了不錯(cuò)的答案。
結(jié)語(yǔ)
就像一個(gè)人上了年紀(jì)一樣,一個(gè)大齡的網(wǎng)游不可避免地會(huì)遇到無(wú)數(shù)為難的設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,所以任何一個(gè)大齡的網(wǎng)游都是值得從業(yè)者致以敬意的。
雖然上文中筆者從游戲設(shè)計(jì)師的角度,提到了WoW運(yùn)營(yíng)中一些自認(rèn)為的失策之處,但是筆者對(duì)于WoW依然充滿著尊敬和愛(ài)意,在7.0開(kāi)放以后依然奮不顧身投入新的冒險(xiǎn)之中。
《魔獸世界》遇到的難題,同樣也出現(xiàn)在了不少大齡MMORPG身上,目前依然缺乏很好的解決方式。
特別是在當(dāng)前移動(dòng)游戲擠占大量市場(chǎng)份額的環(huán)境下,大齡MMORPG端游的環(huán)境將更加險(xiǎn)惡。曾經(jīng)的經(jīng)典作品將何去何從,還需要同行們?nèi)ヅρ芯刻剿?,共勉?/p>


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