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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是座金礦 四種商業(yè)模式還有待開(kāi)發(fā)

時(shí)間:2016-10-09 10:19:51
  • 來(lái)源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

電競(jìng)或成為最全民的體育“運(yùn)動(dòng)”

電競(jìng)作為信息時(shí)代的產(chǎn)物,擁有者其他體育運(yùn)動(dòng)無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì),比如不需要場(chǎng)地,比如突破地域限制,比如對(duì)體力要求較低等。

作為一個(gè)80后,坦誠(chéng)地說(shuō)自從離開(kāi)學(xué)校,足球、籃球玩的就越來(lái)越少了。其中兩個(gè)重要的原因,第一是人湊不齊,第二是缺乏場(chǎng)地。以足球、籃球來(lái)說(shuō),最少需要六個(gè)人,多了要二十二個(gè),在帝都里因工作忙碌猝死的新聞月月都發(fā)生,湊夠人一起花費(fèi)半天時(shí)間聚到球場(chǎng),痛快打幾場(chǎng)的機(jī)會(huì)越來(lái)越少。其次是場(chǎng)地問(wèn)題,雖然大城市里足球、籃球場(chǎng)地很多,但大多在學(xué)校、社區(qū)、專(zhuān)門(mén)的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館里,因?yàn)閳?chǎng)地少,大家又都在非工作時(shí)間集中玩,湊齊了人卻找不到場(chǎng)地的情況也屢屢發(fā)生。

近年,足球被官方重視,據(jù)《全國(guó)足球場(chǎng)地設(shè)施建設(shè)規(guī)劃(2016—2020年)》顯示,計(jì)劃到2020年,全國(guó)足球場(chǎng)地?cái)?shù)量超過(guò)7萬(wàn)塊,平均每萬(wàn)人擁有足球場(chǎng)地達(dá)到0.5塊以上,有條件的地區(qū)達(dá)到0.7塊以上。即使拋開(kāi)現(xiàn)實(shí)情況,不考慮人口密集區(qū)場(chǎng)地寸土寸金的事實(shí),7萬(wàn)對(duì)比14億人口依然是杯水車(chē)薪。

上面這些問(wèn)題,放在電競(jìng)上似乎都不存在,首先只要用戶(hù)有一臺(tái)配置尚可的PC,安裝上電競(jìng)游戲客戶(hù)端即可進(jìn)行游戲,除了部分對(duì)硬件配置要求較高的游戲外,目前如《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》等在3000左右的臺(tái)式電腦及5000開(kāi)外的筆記本上都能玩。相比足球、籃球?qū)?chǎng)地的要求,電競(jìng)這一優(yōu)勢(shì)是天生的。

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