傳統(tǒng)體育投資的介入預(yù)示電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將發(fā)生巨大革新
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- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
粉絲們或許會(huì)不安、擔(dān)憂,但轉(zhuǎn)變之后的電競(jìng)行業(yè)將更專業(yè),也更受歡迎。沒有人奢望電子競(jìng)技取代現(xiàn)有的體育運(yùn)動(dòng),但它具有強(qiáng)大的發(fā)展?jié)摿?,只要它能突破自身的局限,便可成長(zhǎng)為欣欣向榮、魅力無(wú)窮的產(chǎn)業(yè)。
然而,人們?cè)诔晒χ飞想y免會(huì)被沿途的阻礙絆倒。未來(lái)幾年,會(huì)有越來(lái)越多的專營(yíng)商和電競(jìng)聯(lián)賽得到投資,但不是所有的公司都能脫穎而出,脫穎而出的公司也未必會(huì)有完美的結(jié)局。
其實(shí),這主要取決于設(shè)計(jì)游戲的開發(fā)商,同時(shí)也離不開聯(lián)賽主辦方和專營(yíng)商的配合。一些開發(fā)人員難以控制自己設(shè)計(jì)的游戲,但Riot Games等公司則恰好相反,因此開發(fā)商和投資人之間的潛在沖突或許會(huì)在未來(lái)幾年演變成摩擦。
對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),問(wèn)題的關(guān)鍵在于他們是如何看待電子競(jìng)技的。
直到最近,開發(fā)商都普遍認(rèn)為,電競(jìng)更像是一種營(yíng)銷手段,在游戲圈中知名度較高,有利于提升游戲銷量,但并不普及,也不值得發(fā)展為公司業(yè)務(wù)。
而今,隨著專業(yè)投資人的介入,這種看法已經(jīng)受到質(zhì)疑。如果電競(jìng)變得像傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)那樣有利可圖,那么游戲開發(fā)商自然想要分得一杯羹。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展令人期待。沉寂了多年之后,電競(jìng)的車輪終于開始高速運(yùn)轉(zhuǎn),改變即將發(fā)生,戰(zhàn)斗已然打響。
如果說(shuō)電競(jìng)有過(guò)輝煌時(shí)刻的話,那么就是現(xiàn)在。


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