零護(hù)甲打Boss?《仁王》官方是這樣測(cè)試難度的
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
如何測(cè)試一個(gè)游戲的難度,如何去“公平地”調(diào)整,似乎《仁王》開(kāi)發(fā)商Team Ninja另有心得,他們的做法和《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商From Software不同。
最近Eurogamer采訪了《仁王》游戲總監(jiān)Fumihiko Yasuda,討論了他的團(tuán)隊(duì)是如何測(cè)試游戲中敵人的難度。在采訪中,Eurogamer提到了From Software測(cè)試敵人難度的做法:如果他們玩的最厲害的人能無(wú)傷打敗BOSS,那么這個(gè)BOSS戰(zhàn)就沒(méi)問(wèn)題,很公平。
對(duì)此,Yosuda說(shuō):“我們測(cè)試游戲的方法不同。其中一個(gè)是我們不穿護(hù)甲打BOSS。如果測(cè)試者能打敗BOSS,那么就沒(méi)問(wèn)題。至于一些非常困難的boss,如果有人打過(guò)了,那就是可以打敗的,因?yàn)槲覀兊谋疽饩褪亲層螒螂y一些。”
在TGS 2016上,光榮宣布《仁王》將在2017年2月9日全球同步發(fā)售,PS4獨(dú)占。


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