- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
魔獸世界第一!在中國(guó)產(chǎn)生過重大影響的10大游戲
- 來源:謝菲爾德
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
這些年游戲在不斷發(fā)展,每年都出涌現(xiàn)出許許多多、不同類型的游戲,有些游戲讓玩家們印象深刻,時(shí)不時(shí)拿出來回憶下,而有些則沒有這么幸運(yùn),早已湮沒在了歷史的長(zhǎng)河中。今天為大家?guī)淼氖窃谥袊?guó)產(chǎn)生過重大影響的10大游戲,即便沒玩過也聽過他們的大名,那么究竟是哪些游戲呢?一起來看看吧!
益智游戲的先行者:推箱子
1981年,一款名為“推箱子”的游戲悄然間掀起了一股浪潮,這款源自PC常見于電視自帶的益智游戲以其簡(jiǎn)單而有趣的特色廣受歡迎,小孩子用它來開發(fā)智力,老年人拿它來打發(fā)時(shí)間,甚至有人贊譽(yù)它有延緩老年癡呆的功效和促進(jìn)家庭和睦的功能。這款游戲很簡(jiǎn)單,一個(gè)倉(cāng)庫(kù)里擺著很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一個(gè),稍不留意,通道就會(huì)被堵住。因此玩家必須謹(jǐn)慎思考,合理地安排移動(dòng)次序,而在不斷地游戲中,玩家的邏輯思考能力將得到訓(xùn)練。推箱子沒有明確的開發(fā)商,但它開啟了益智類游戲的先河,雖然簡(jiǎn)單,卻影響深遠(yuǎn)。
從混亂中尋找秩序:俄羅斯方塊
2014年的最后一天,在人們沉浸在跨年的喜悅中時(shí),任天堂悄然宣布:下架《俄羅斯方塊》。至此,這部有著30年壽命的老游戲正式退役,揮手告別一個(gè)時(shí)代。
俄羅斯方塊,顧名思義,它是由一個(gè)俄羅斯人發(fā)明的,玩法非常簡(jiǎn)單,玩家需要對(duì)從屏幕上方不斷涌現(xiàn)出的方塊作旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)的處理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,這種消除得分的游戲模式在今天的一些手游上依然可見其風(fēng)采。不過,真正使這部傳奇游戲名揚(yáng)世界的還要?dú)w功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(Game Boy 任天堂第一代掌機(jī))問世,1984年,俄羅斯方塊誕生,兩者的結(jié)合使這部游戲即使對(duì)于成人也有著巨大的吸引力,如果說推箱子太考驗(yàn)智商的話,那么俄羅斯方塊就更偏重娛樂化,因?yàn)樵诜綁K下落的短暫時(shí)間內(nèi)沒有那么多策略可言,它以簡(jiǎn)單明快易上手便于攜帶的特質(zhì)成為一代經(jīng)典。
永遠(yuǎn)的明星:超級(jí)馬里奧兄弟
提起任天堂,人們就會(huì)想起馬里奧,雖然很多人批評(píng)任天堂總是吃老本,但這也從側(cè)面反映出超級(jí)馬里奧的貢獻(xiàn)之大。這款游戲,不要說在中國(guó),在整個(gè)世界范圍內(nèi)都產(chǎn)生過深遠(yuǎn)的影響。在美國(guó)雅達(dá)利大崩潰之后,任天堂憑借馬里奧一躍成為游戲業(yè)霸主,并把世界游戲工業(yè)的中心從美國(guó)拉到了日本。它被贊譽(yù)為各種類型家用游戲提供了原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念,激發(fā)了眾多模仿作、續(xù)作和衍生作品的推出。玩家對(duì)這一款游戲再熟悉不過了,我想不必贅述,誠(chéng)如小島秀夫所言,“它不僅改變了游戲,也改變了所有娛樂產(chǎn)業(yè)的未來”。
比肩馬里奧的最強(qiáng)戰(zhàn)士:魂斗羅
魂斗羅兩位主角的原型其實(shí)是施瓦辛格和史泰龍
魂斗羅是KONAMI于1987年發(fā)行的一款動(dòng)作射擊游戲,中國(guó)每一個(gè)經(jīng)歷過紅白機(jī)時(shí)代的玩家?guī)缀鯖]有不知道這款游戲的,也對(duì)那個(gè)經(jīng)典的秘技“上上下下左左右右BA”記憶猶新,但大家可能只顧著開槍射擊,卻不知道魂斗羅究竟是什么含義。魂斗羅根據(jù)美國(guó)著名恐怖電影《異形》改編,而“魂斗羅”意指具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人。在公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,之后一個(gè)叫做“紅隼”的武裝組織開始在這里修建基地,準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)異形侵略戰(zhàn)爭(zhēng),玩家的任務(wù)就是過去破壞對(duì)方的計(jì)劃。魂斗羅衍生出了大量游戲作品,甚至很多盜版商為借用其知名度將其它游戲冠名為“魂斗羅”出售,如《赤影戰(zhàn)士》被稱作《水上魂斗羅》?;甓妨_開了2D橫版動(dòng)作射擊游戲的先河,對(duì)后來游戲影響深遠(yuǎn),包括著名的《合金彈頭》。

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