VR產(chǎn)業(yè)賠錢賺吆喝 未來發(fā)展還有很長的路需要走!
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
所以,以上的這些實踐根本上來說,是在定位一個目前還不存在的市場,而且短時間內(nèi)不會增長到特別大的規(guī)模,這也是我們很少看到有開發(fā)商愿意嘗試脫離以往的模式并且嘗試不同的事物,因為我們目前還沒有看到具有突破性的方式。
沒有人知道什么游戲會在VR平臺獲得成功,也不知道什么樣的業(yè)務模式才行的通。所以值得注意的是,當你看到VR軟件領域如此多元化的背后,應該記住這是大量風投資金催化的結果;Facebook重金收購Oculus打開了VR獲取風投資本的大門,創(chuàng)造了天價的投資并購案例和大量的工作崗位?,F(xiàn)在,甚至在市場尚未真正成形之前,就有很多創(chuàng)作者們希望找到可以讓他們避免殘酷競爭的獨特小眾內(nèi)容。
別誤會,VR市場注定會有殘酷的事情發(fā)生。如果VR平臺在明年仍未不能達到人們的預期,VR領域的高額投資是不可持續(xù)的,目前這個市場上已經(jīng)有太多種類的應用,不同程度的冒險,即使VR游戲獲得徹底的成功,仍然會有投資者輸?shù)难緹o歸、有些開發(fā)者失去工作。這是一個經(jīng)典的投資泡沫現(xiàn)象,這種投資超過了實際市場可能帶來的潛力,以至于沒有什么樣的成功可以阻止它的破碎。
然而成功就意味著,必須有很多失敗者才能有一個勝利者,然而成功仍是不能保證的。我們還不知道是否會有很大一部分消費者愿意在他們的家里購買VR頭盔、并且在這些設備商購買游戲玩。這個市場也可能很小,如果這樣的話,泡沫會帶來更大的傷害。
我們是如何走到了這樣一個節(jié)骨眼,怎么會在一個未經(jīng)測試過的籃子里放了這么多蛋?Facebook巨資收購是VC們跟風投資最主要動力,但還有更多因素。
從某些程度上說,VR出現(xiàn)的時機剛剛好,正是開發(fā)者們對于手游市場和PC獨立游戲市場的熱情開始遞減的時候。手游已經(jīng)變成了大作為王的市場,盡管App Store的模式比以往3A發(fā)行要更加開放,但只有最大的、資金充足的游戲才能成功,實際上成功的大門逐漸變得更加封閉。
PC平臺的獨立游戲仍然有更大的可能,但是隨著越來越多的游戲發(fā)布、Steam平臺的一些問題導致很多開發(fā)商們在翹首以盼下一個大的平臺。
在這種情形下,VR成為了機遇之地,淘金熱已經(jīng)開始,開發(fā)者們都希望早點入場,哪怕誰也不知道這里是否有金子,如果有的話,他們的業(yè)務就可以蒸蒸日上了。
當然,風險是存在于所有業(yè)務當中的,而創(chuàng)意行業(yè)的風險則是雙倍的。在一個未測試的領域嘗試用新想法創(chuàng)造一份事業(yè)并不是問題,這就是資本市場運作的特點。
只有當風險無法被有效控制的時候才會有問題,當投資者對于一個自己并不真正理解的行業(yè)頭腦發(fā)熱一樣的投入過多資金,而開發(fā)者們卻因為不利條件而逃離到其他平臺的時候,情況會更加嚴重。

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