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三百億VS兩萬(wàn)億 電子競(jìng)技和奧運(yùn)體育距離還有多遠(yuǎn)

時(shí)間:2016-08-19 11:34:20
  • 來(lái)源:GameLook
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

電競(jìng)≠體育,但是電競(jìng)也等于體育

從類別上劃分,電子競(jìng)技與傳統(tǒng)競(jìng)技體育、全民體育有所不同,在本質(zhì)上對(duì)電競(jìng)和傳統(tǒng)體育之間存在一定區(qū)別。不過(guò),電競(jìng)也具有體育的一切發(fā)展特征,其賽事數(shù)量、用戶規(guī)模甚至高于智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,也屬于體育大家庭的一員。

對(duì)于電子競(jìng)技從業(yè)者而言,進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)大家庭是夢(mèng)寐以求的愿望。但鑒于全球電競(jìng)成熟市場(chǎng)集中于中日韓、歐美和臺(tái)灣地區(qū),并不具備全球競(jìng)爭(zhēng)性特征,如果某個(gè)項(xiàng)目被某國(guó)壟斷過(guò)多,也會(huì)被相應(yīng)體育賽事中剔除。而且電子競(jìng)技在非洲、亞洲和拉丁美洲部分國(guó)家的影響力不足,相應(yīng)觀眾也過(guò)于集中,不利于全球推廣的需求。這些因素既構(gòu)成了電競(jìng)進(jìn)入傳統(tǒng)體育比賽的阻礙,也容易導(dǎo)致存在相關(guān)賽事中易被取消的隱患。

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但對(duì)于電子競(jìng)技而言,雖然目前仍處于發(fā)展期,但其未來(lái)前景仍較為可人。

對(duì)于投身其中的多位資深從業(yè)者而言,他們更看好未來(lái)PC+移動(dòng)電競(jìng)的雙端電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展,甚至在未來(lái)有望在影響力上超過(guò)重量級(jí)賽事。

最后,引用現(xiàn)代奧林匹克之父皮埃爾•德•顧拜旦的一句話,用以勉勵(lì)正在行進(jìn)中的中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng),“重要的不是取勝,而是參與。”

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