關(guān)于游戲的專利問(wèn)題:從CJ的“抄襲=兇手”大旗說(shuō)起
- 來(lái)源:觸樂(lè)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
什么是“雙輪盤+鎖定”系統(tǒng)?
《自由之戰(zhàn)》制作人毛信良在現(xiàn)身知乎回答相關(guān)提問(wèn)時(shí)給出了兩款游戲的對(duì)比:
(毛信良自己給出的對(duì)比:上為《自由之戰(zhàn)》,下為《王者榮耀》)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在《自由之戰(zhàn)》中的“雙輪盤+鎖定”中,“雙輪盤”指的是上圖中右側(cè)出現(xiàn)的操縱圓盤,部分非指向性技能,按住技能按鈕會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓盤,在圓盤內(nèi)劃動(dòng)可以控制技能釋放方向,劃出界限外則取消釋放。而“鎖定”則是指在通過(guò)上下劃動(dòng)攻擊按鍵,在小兵和英雄目標(biāo)之間進(jìn)行切換鎖定的設(shè)計(jì)。
《王者榮耀》游戲的默認(rèn)設(shè)定下,是沒(méi)有上述功能的。但如果在設(shè)置中手動(dòng)開(kāi)啟,就會(huì)出現(xiàn)和《自由之戰(zhàn)》一樣的“雙輪盤+鎖定”功能。
(騰訊《王者榮耀》中的“鎖定”畫面,下圖是操作設(shè)置部分)
移動(dòng)MOBA游戲中的“雙輪盤+鎖定”設(shè)計(jì)確實(shí)是《自由之戰(zhàn)》的獨(dú)創(chuàng)。在此之前,知名的移動(dòng)MOBA游戲比如《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》《永恒命運(yùn)》,均為點(diǎn)觸式操作。
其中《混沌與秩序》在點(diǎn)觸之外提供雙搖桿的操作選項(xiàng),這與《自由之戰(zhàn)》的基礎(chǔ)操作較為類似,但沒(méi)有“雙輪盤+鎖定”設(shè)計(jì)。

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