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從被嗤之以鼻到擁有2600萬(wàn)玩家 《星際戰(zhàn)甲》采訪

時(shí)間:2016-07-23 14:08:12
  • 來源:pcgamer
  • 作者:墨西哥餅
  • 編輯:ChunTian
“你們注定失敗”

于是在2012年初當(dāng)DE決定給最初的“黑暗地帶”概念再一次機(jī)會(huì),重新命名時(shí),投入了滿腔的熱情。“我們那時(shí)有1個(gè)月的時(shí)間做一個(gè)原型出來,因?yàn)楣镜睦习錔ames Schmalz將參加游戲開發(fā)者大會(huì),需要向發(fā)行商們展示。”Steve說道,“我的天哪,我們從來沒有感到過那么自豪。”DE在第一版原型里投入了所有,甚至連網(wǎng)絡(luò)代碼和底部結(jié)構(gòu)都可以運(yùn)行,僅僅是為了表明自己可以做成功。2012年時(shí)他們和幾家,被Steve形容為“免費(fèi)游戲界最牛的大佬公司”舉行了磋商,開始推銷《星際戰(zhàn)甲》。

沒有任何一家發(fā)行商接受他們。很多人甚至直接就說這游戲肯定沒戲。很多時(shí)候,推銷會(huì)還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。Steve告訴我,有一次他們?cè)谟螒蜷_發(fā)者大會(huì)上設(shè)立了一個(gè)會(huì)議,然而最后再一次因?yàn)椤缎请H戰(zhàn)甲》的主題悻悻而歸。“主管們走進(jìn)來說‘我等不及看看你們今天帶什么來了,這地方不錯(cuò)。’”他回憶道,“但當(dāng)他們轉(zhuǎn)過頭,看到屏幕和科幻主題,仿佛就是唱機(jī)唱針啪地折斷一般,‘哦很遺憾這是個(gè)科幻游戲’然后會(huì)議就不了了之。”

但他們一直不斷嘗試,接著他們到了韓國(guó)。Steve不想點(diǎn)明,但是他和“世界最大免費(fèi)游戲,我說的不是英雄聯(lián)盟”的制作人”舉行了一次會(huì)談。他展示了《星際戰(zhàn)甲》原型的擴(kuò)展版,盡管發(fā)行商對(duì)畫面印象深刻,但回答還是一樣的:“你們會(huì)失敗的。”

“西方游戲公司做不來免費(fèi)游戲,因?yàn)樗麄冎廊绾胃掠螒?rdquo;據(jù)Steve所言,對(duì)方這么說,“他們花太多時(shí)間讓畫面好看了,而游戲本身卻不會(huì)成長(zhǎng)和演化。”

“他覺得我們注定要失敗,因?yàn)橛螒蚩雌饋硖昧?,而我們不能維持這樣一款游戲。然后他就離開了。”到了這一步,《星際戰(zhàn)甲》已經(jīng)沒有了選擇。“我們不斷地被人教育,‘這游戲注定失敗,肯定不會(huì)成功’。那真是一場(chǎng)信仰危機(jī)。”Steve甚至在某一刻覺得“做這個(gè)游戲是一次錯(cuò)誤,我們完蛋了。”但是DE并沒有放棄,決定在沒有發(fā)行商的情況下繼續(xù)開發(fā)《星際戰(zhàn)甲》——這個(gè)舉動(dòng)Steve形容說“是孤注一擲,只求老天保佑”。

“James(老板)對(duì)員工很有信心。”Sheldon說,“他愿意冒這個(gè)險(xiǎn),當(dāng)你的上司足夠具有遠(yuǎn)見,或者足夠信任自己的員工,讓他們花他的錢去追逐一個(gè)很多人覺得會(huì)失敗的目標(biāo)時(shí)…他選擇了相信這款游戲,因此他讓項(xiàng)目繼續(xù)了。”沒有了外部資金的支持,DE只能解雇員工來制作游戲“所有賭注都在《星際戰(zhàn)甲》上了”Steve說,“那真是黑暗的日子。”

“我們不得不解雇老員工,我們所愛的人,”Sheldon說道,將那段時(shí)間形容為“公司最慘的日子”。2013年初期《星際迷航》游戲的發(fā)行遭到了嚴(yán)厲的批評(píng),DE陷入了更大的麻煩。發(fā)行部副總Meridith Braun說,“《星際迷航》游戲幾乎毀滅了我們。”DE之后告訴我,當(dāng)《星際戰(zhàn)甲》在3月進(jìn)入公開測(cè)試,《星際迷航》在4月發(fā)行時(shí),他們讓總共180名員工中的48人回家了。

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