卡婊不要情懷 《怪物獵人》系列不在乎老玩家感受
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
說到日本Capcom我們就不能不提到經(jīng)典的《怪物獵人》系列,而這款游戲在剛推出的時(shí)候讓無數(shù)玩家達(dá)成在一款游戲耗時(shí)數(shù)千小時(shí)的成就。然而現(xiàn)在這一系列推出的新作似乎已經(jīng)讓老玩家有些不習(xí)慣了,現(xiàn)在Capcom社長(zhǎng)辻本春弘表示不能太在意老玩家,要更多的吸引年輕用戶。
辻本春弘表示怪物獵人初期玩家已步入社會(huì),過度在意他們并非益事。MH已走過12年急需開拓新用戶,公司很注重"品牌",持續(xù)購買系列作的玩家固然重要,但長(zhǎng)賣系列的核心用戶層年齡也在顯著上升,過于在意他們,開發(fā)和市場(chǎng)的重點(diǎn)就可能偏離原先目標(biāo),MHX吸引很多年輕用戶,對(duì)系列活性化非常有益。
《怪物獵人》是由CAPCOM研發(fā)的一款動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年03月11日發(fā)行。玩家要在游戲中不斷的完成任務(wù),獲得金錢和裝備,并讓自己的獵人等級(jí)上升。
游戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務(wù),在討伐怪物之后剝?nèi)「鞣N怪物素材,然后制成各種強(qiáng)力的武器和漂亮的防具,這才是游戲本身的樂趣所在。同時(shí),游戲大肆宣揚(yáng)了真實(shí)的狩獵過程,不可能拿著一把大劍來一招百突烈,也不可能拎著把錘子來個(gè)二段跳,游戲的一切都是按照現(xiàn)實(shí)中的真人來設(shè)定招式。


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