全球電競(jìng)比賽總獎(jiǎng)金超過4億 中國(guó)選手吸金超韓國(guó)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
中國(guó)電競(jìng)增長(zhǎng)迅速,占據(jù)全世界較大比重
中國(guó)的情況如何呢?
從2012年到2015年:
每年中國(guó)電競(jìng)選手獲得的獎(jiǎng)金總額增長(zhǎng)率為:172%、10%、476%、17%
每年中國(guó)電競(jìng)選手?jǐn)?shù)量增長(zhǎng)率為:26%、41%、88%、65%
其中2012年和2014年由于《DOTA2》TI冠軍的緣故獎(jiǎng)金獲得總額急劇增長(zhǎng),電競(jìng)選手?jǐn)?shù)量到是保持相對(duì)穩(wěn)定的增長(zhǎng),特別是從2013年起增長(zhǎng)加速,符合國(guó)內(nèi)電競(jìng)這幾年的勢(shì)頭。
那么中國(guó)電競(jìng)在世界處于怎樣的位置呢?
盡管中國(guó)在戰(zhàn)績(jī)上一直未能對(duì)韓國(guó)取得真正的優(yōu)勢(shì),在電競(jìng)賽事的影響力和話語權(quán)也不能和歐美相提并論但是……由于中國(guó)近年來電競(jìng)賽事數(shù)量增長(zhǎng),同時(shí)也在世界大賽拿到過不錯(cuò)的名次,因此在國(guó)家及地區(qū)獎(jiǎng)金總額排行上,中國(guó)的排行還不錯(cuò)!
2011年-2015年全球電競(jìng)獎(jiǎng)金地區(qū)收入排行
從2011年到2015年,中國(guó)電競(jìng)選手獲得的獎(jiǎng)金占比全世界比例分別為:
7.05%、14.18%、10.30%、32.93%、21.82%
拿韓國(guó)來比較,上述數(shù)字分別為:
64%、41%、26.59%、10.04%、1.08%
當(dāng)然,其中原因是韓國(guó)人在《DOTA2》項(xiàng)目上毫無建樹,而近幾年《DOTA2》的獎(jiǎng)金增長(zhǎng)實(shí)在太快,即便2015年韓國(guó)人奪得《英雄聯(lián)盟》S5冠軍,獎(jiǎng)金收入也遠(yuǎn)不及CEDC的TI5亞軍。
上述表格的變化我簡(jiǎn)單列一下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1、烏克蘭在2011年第3以及2013年進(jìn)前5,與NaVi的《DOTA2》成績(jī)有關(guān);
2、2012年中國(guó)臺(tái)灣能排第2,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》S2的TPA奪冠;
3、瑞典在2013、2014、2015年排到前5,與Alliance有關(guān)、與EG的瑞典人有關(guān)、與《CS:GO》有關(guān);
4、加拿大在2014年和2015年擠進(jìn)前5,與EG的加拿大人有關(guān)、與《Smite》自家舉辦的高額獎(jiǎng)金有關(guān);
5、美國(guó)人這幾年來每年的獎(jiǎng)金主要來源頗多,包括《DOTA2》、《使命召喚》、《英雄聯(lián)盟》、《Smite》甚至是《Halo》;
6、韓國(guó)人的獎(jiǎng)金基本來源于其在《星際爭(zhēng)霸》系列和《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)治地位。
后記:本文所列數(shù)據(jù)來源包括esportsearnings.com及各電競(jìng)及體育賽事官方網(wǎng)站。


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