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《使命召喚12》總監(jiān):全聽(tīng)粉絲的話 游戲就完蛋了

時(shí)間:2015-11-12 19:39:12
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

使命召喚12:黑色行動(dòng)3》剛剛輕松摘得“年度最賺錢(qián)”娛樂(lè)產(chǎn)品冠軍,但最近這些年來(lái)游戲叫座不叫好形象一直困擾著《使命召喚》系列。最近《使命召喚12》的設(shè)計(jì)總監(jiān)David Vonderhaar在接受IGN的采訪時(shí),回答了這一問(wèn)題。

Vonderhaar表示玩家們的反饋有時(shí)候是對(duì)的,但也有時(shí)候是錯(cuò)的。他會(huì)繼續(xù)聽(tīng)取玩家們的反饋,但是最終他需要根據(jù)游戲的現(xiàn)狀才能做出正確的決定。

“我和玩家們說(shuō)過(guò)很多次了,我聽(tīng)大家的反饋,但是我不會(huì)因?yàn)榇蠹叶颊f(shuō)我就去做,因?yàn)槲乙鰧?duì)游戲來(lái)說(shuō)正確的事情。而做正確的事情不能是只基于網(wǎng)絡(luò)聲音的,這需要基于眾多的要素:玩家的反饋、游戲的數(shù)據(jù)、制作團(tuán)隊(duì)的感受、游戲的發(fā)展……”

“但是如果什么事都跟著網(wǎng)絡(luò)上喊得最大的聲音走,那游戲就完蛋了。我絕對(duì)不會(huì)這么做。”

其實(shí)粉絲中有不少是玩過(guò)很多年的老玩家,一些人的建議當(dāng)然值得考慮一下。另外如果一些問(wèn)題有很多人在反應(yīng),那就需要去改正了,而不是仍然顧若罔聞?!妒姑賳尽废盗衅鋵?shí)和其他老牌3A游戲系列一樣面臨創(chuàng)新不足的問(wèn)題。如果敢于大刀闊斧地去“全面重啟”,縱使制作人們想,但發(fā)行公司也未必同意。因此現(xiàn)在的老牌3A游戲系列,基本上都在走年貨路線,保留游戲的核心特性,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的創(chuàng)新和拓展。

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2015-11-06(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Treyarch
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情改槍

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