《神界:原罪》制作組:Xbox One開發(fā)機(jī)更新沒(méi)用
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《神界:原罪》制作組Larian聯(lián)合創(chuàng)始人,CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke最近接受媒體采訪時(shí)討論了關(guān)于《神界:原罪 增強(qiáng)版》Xbox One版本的細(xì)節(jié)。
Swen表示,他們已經(jīng)更新了微軟的開發(fā)機(jī)更新檔,號(hào)稱允許制作組使用第7個(gè)處理內(nèi)核,提供更強(qiáng)的運(yùn)算處理性能。不過(guò)他們事實(shí)上只能使用新開放的處理內(nèi)核的60-70%,所以并沒(méi)對(duì)整個(gè)開發(fā)過(guò)程產(chǎn)生什么重大推動(dòng)。
“是的,我們?cè)谟?。雖然好處并沒(méi)多少,但我們依然還是在用。你只能用到60-70%的性能,所以沒(méi)多大區(qū)別。最終頁(yè)沒(méi)帶來(lái)多少推動(dòng)。”
另外,許多開發(fā)組都曾詬病Xbox One主機(jī)的eSRAM,那么Larian工作室是否遇到過(guò)同樣問(wèn)題呢?
“我們?cè)赬box 360上經(jīng)歷過(guò)這個(gè)問(wèn)題,我們必須進(jìn)行相應(yīng)的改變。不過(guò)總體來(lái)講我們還是設(shè)法達(dá)成了與PS4同樣的幀數(shù),我們通過(guò)軟件工程解決了合格問(wèn)題。”
《神界:原罪 增強(qiáng)版》在PS4和Xbox One上的畫質(zhì)為1080p,30fps。


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