年度最神優(yōu)化!《瘋狂的麥克斯》之效能分析出爐
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《瘋狂的麥克斯》最近正式登陸PC平臺與主機平臺,作為9月最期待游戲之一,它將直接面對《合金裝備5:幻痛》的競爭。游戲性方面,大家玩過這兩款游戲之后自然心中會有個數(shù),我們今天來談?wù)勄罢咴谛阅芊矫娴谋憩F(xiàn)。
《瘋狂的麥克斯》的核心,是關(guān)于希望的破滅。游戲讓玩家學(xué)會在毫無意義的殺戮和悔恨中,找到某種可以緊緊抓在手中的人性的希望,然后再看著它在你手中化為灰燼。不過這種痛苦是藏在深處的,在它表面,覆蓋了大量探索冒險,讓人對著壯闊的末世景觀傻笑,對著火爆震撼的戰(zhàn)斗場面目瞪口呆。
分析視頻:
很多人在經(jīng)歷過《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》PC版的災(zāi)難之后,都會本能的替同樣是華納旗下的《瘋狂的麥克斯》的表現(xiàn)而擔憂,盡管Avalanche工作室此前曾表示過PC平臺是他們首要開發(fā)平臺,但還是無法令玩家們放心。直到現(xiàn)在,我們發(fā)現(xiàn)后者其實是2015年優(yōu)化最好的PC游戲之一。
《瘋狂的麥克斯》采用Avalanche工作室自行研發(fā)的Avalanche引擎進行開發(fā),在三大平臺上,本作都支持原生1080p分辨率,對于PC平臺,本作對多核CPU優(yōu)化出奇的好。游戲運行在6核CPU的時候,每個核心的負載極為均衡。不過該作并不是一款依賴CPU的游戲,經(jīng)過測試,《瘋狂的麥克斯》在我們模擬的三核和四核(開啟多線程的情況下)系統(tǒng)中運行也幾近完美。
主機的幀數(shù)都為30幀,兩款主機都能較好的以30幀的速率運行本作,在諸如沙塵暴或者爆炸的場景中,幀數(shù)或許會有一些略微下降,不過總體來說,《瘋狂的麥克斯》在兩款主機上面都保持良好。
PC方面,在GPU上,一塊GTX680就足以輕松應(yīng)付較高畫質(zhì),而我們的GTX690更是可以在1080p,畫質(zhì)全開的情況下持續(xù)提供90-100fps的流暢體驗。在我們模擬三核系統(tǒng)的時候,我們的顯卡實際上并沒有發(fā)揮出最高性能,但游戲表現(xiàn)依然流暢。
在畫質(zhì)方面,《瘋狂的麥克斯》則顯得不那么令人印象深刻,游戲在角色表現(xiàn)方面確實和其他的3A大作有的一拼,不過開發(fā)組創(chuàng)造的這個后啟示錄的沙漠場景顯得有些許“空洞”。當然,這和Avalanche引擎的能力或者說和Avalanche工作室的藝術(shù)家們的能力沒有直接關(guān)系,因為沙漠場景本來就應(yīng)該是“空洞”的,只是整款游戲都在這樣的場景中進行,玩家看久了會產(chǎn)生視覺疲勞。
另外,游戲中的很多角落都存在低分辨率貼圖,以及偶爾會出現(xiàn)的貼圖忽現(xiàn)的問題,當然這些都不是什么大問題。
最讓我們感到意外的是,游戲中幾乎所有的光源都會投射陰影,包括你的手電。更進一步,游戲還擁有一個還算不錯的物理破壞系統(tǒng),當然,這和《正當防衛(wèi)2》或《正當防衛(wèi)3》中的那個瘋狂,火爆的破壞系統(tǒng)還是不能比,但聊勝于無。
Avalanche還為玩家們提供了大量的設(shè)置選項,包括幾何細節(jié),陰影分辨率,可投射陰影的光源數(shù)量,材質(zhì)分辨率,彈痕和場景碎屑的數(shù)量,F(xiàn)OG和粒子質(zhì)量,以及容積光和景深質(zhì)量,玩家還可以開啟或關(guān)閉視差阻塞貼圖(Parallax Occlusion Mapping),抗鋸齒,軟粒子,SSAO和泛光等效果。
總的來說,《瘋狂的麥克斯》對PC玩家來說是一個驚喜,雖然它算不上最養(yǎng)眼的開放世界游戲,不過卻擁有其他大部分游戲都沒有的良心優(yōu)化。而對于現(xiàn)如今的很多跨平臺游戲來說,PC優(yōu)化顯然要比優(yōu)美的畫質(zhì)來的更重要?;蛘哌@么說,碉堡的畫質(zhì)大部分開發(fā)商都可以實現(xiàn),但是良好的優(yōu)化卻不見得人人都有,所以這次要給Avalanche點個贊。

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