制作人:《使命召喚12》AI提升大 地形利用很重要
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》已經(jīng)公布了一段時(shí)間了,但對(duì)于這款游戲我們目前掌握的資料并不算多。不過有一點(diǎn)可以確定,那就是本作的AI系統(tǒng)相較之前幾部會(huì)有不小的提高。
“我們還是會(huì)在游戲中挑戰(zhàn)玩家的極限,但相比于前代作品我們希望玩家們能在這款游戲中提高自己對(duì)于地圖以及對(duì)于恰當(dāng)走位的理解,”游戲制作人Dan Bunting在接受采訪時(shí)說道。
怎么樣才能讓玩家提高自己對(duì)于地圖以及走位的理解呢?Treyarch的方法就是進(jìn)一步增強(qiáng)游戲AI。據(jù)悉,本作中的敵人將對(duì)于玩家行為擁有更復(fù)雜和細(xì)致的判斷,并會(huì)根據(jù)玩家行為做出20種不同的反應(yīng)。“我們對(duì)之前的《使命召喚》系列游戲擁有無限敬意,但前作的游戲模式確實(shí)是可以簡(jiǎn)略為‘瞄準(zhǔn)-開槍-搞定’,”戰(zhàn)役制作人Jason Blundell說道,“而在我們的AI模式支持下,這種好日子可是一去不復(fù)返了。與此同時(shí),我們會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)敵人對(duì)于空間的利用,所以呢,想要少死幾次就一定得好好利用地形和空間。”
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將在今年11月6日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。


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