- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2015-05-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):Slightly Mad Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Wiiu
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速
《賽車(chē)計(jì)劃》A卡被虐引爭(zhēng)議 官方稱未用Gameworks
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
NVIDIA的Gameworks給開(kāi)發(fā)商帶來(lái)了便利,但跟Gameworks沾邊的游戲幾乎都陷入了輿論漩渦,《巫師3》的Gameworks特效是如此,前幾天上市的《賽車(chē)計(jì)劃》A卡成績(jī)不忍直視,落后NVIDIA顯卡至少兩個(gè)檔次,被完虐。
大家把矛頭指向了開(kāi)發(fā)商Slightly Mad,但開(kāi)發(fā)商也覺(jué)得委屈,不得不站出來(lái)回應(yīng)傳聞,近日開(kāi)發(fā)商表示《賽車(chē)計(jì)劃》并不是一款NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也不是他們的贊助商,PhysX特效對(duì)性能的影響并不大。
根據(jù)《賽車(chē)計(jì)劃》的測(cè)試成績(jī),NVIDIA的GTX 960都可以輕松虐AMD的旗艦R9 290X,這不得不讓玩家懷疑了,A卡用戶尤其不滿??紤]到這個(gè)游戲中使用了NVIDIA的PhysX物理特效,而PhysX在非N卡平臺(tái)上一直有著“滅團(tuán)之星”的光榮稱號(hào),輕輕松就能滅AMD滿門(mén),所以它成了眾矢之的,備受指責(zé)。
開(kāi)發(fā)商Slightly Mad之前已經(jīng)回應(yīng)過(guò)質(zhì)疑,他們當(dāng)時(shí)把原因歸咎于AMD驅(qū)動(dòng)問(wèn)題,他們給了AMD公司20個(gè)序列號(hào),從去年10月份就開(kāi)始討論了,已經(jīng)盡最大努力與AMD合作了。但這幾天爭(zhēng)議并沒(méi)有減少,大家用腳投票都覺(jué)得不對(duì),游戲里遍地NVIDIA廣告也讓人懷疑他們到底有什么合作關(guān)系。
對(duì)于愈演愈烈的質(zhì)疑,Slightly Mad只能再次出面辟謠,特別是有關(guān)MADNESS游戲引擎的,主要內(nèi)容如下:
·《賽車(chē)計(jì)劃》不是Gameworks作品,我們跟NVIDIA有著良好的合作關(guān)系,跟AMD也是,但我們自己的渲染引擎可以滿足全面的要求。
·NVIDIA不是游戲贊助商,我們沒(méi)有收到也不期待收到第三方游戲硬件廠商的金融協(xié)助。
·MADNESS引擎中的PhsyX特效只會(huì)運(yùn)行在50Hz,而非之前部分文章提到的600Hz。(運(yùn)行頻率越高對(duì)性能要求也越高)
·MADNESS引擎中的PhsyX特效只用于碰撞檢測(cè)及動(dòng)態(tài)物體,這只是整個(gè)物理特效系統(tǒng)中的一小部分。
·MADNESS引擎并沒(méi)有把PhysX用于剛毛(區(qū)別于軟毛)模型或者底盤(pán)約束解算器這兩個(gè)子系統(tǒng)。
·MADNESS引擎并沒(méi)有把PhysX作為光線投射的AI系統(tǒng),我們使用的是定制的優(yōu)化方案。
·物理系統(tǒng)與渲染系統(tǒng)及主要的游戲線程是獨(dú)立運(yùn)行的,占用2個(gè)核心,600Hz。
·物理系統(tǒng)與渲染系統(tǒng)互相不影響,它只是個(gè)推進(jìn)系統(tǒng),會(huì)以600Hz的頻率發(fā)送更新的地理位置信息。
·任何PhysX帶來(lái)的性能差異都不能反映渲染幀數(shù)的差異,PhysX與渲染之間沒(méi)有關(guān)系。
·總體來(lái)說(shuō),PhysX只使用了不到10%的物理CPU線程,它只是物理系統(tǒng)中的一小部分,因此運(yùn)行于CPU或者GPU都不會(huì)帶來(lái)視覺(jué)上的區(qū)別。
·在游戲開(kāi)發(fā)的不同階段,AMD及NVIDIA的直接參與游戲性能優(yōu)化都是富有成果的,開(kāi)發(fā)中他們都參與了,他們自己也測(cè)試了結(jié)果并在性能優(yōu)化方面給出了建議。
·AMD、NVIDIA采用不不同的驅(qū)動(dòng)做游戲測(cè)試都會(huì)產(chǎn)生不同的性能結(jié)果,這也是為什么AMD、NVIDIA會(huì)推出特定的驅(qū)動(dòng)以確保最佳的游戲性能。
·《賽車(chē)計(jì)劃》并沒(méi)有使用NVIDIA的特定粒子系統(tǒng),我們使用的是《極品飛車(chē):Shift》及《極品飛車(chē):Unleashed》中的改進(jìn)版,都是自己開(kāi)發(fā)的。游戲中有大量粒子效果的時(shí)候性能會(huì)下降的原因也很簡(jiǎn)單,大量的例子會(huì)消耗更多的游戲資源。

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