PS4版《賽車計(jì)劃》采用EQAA抗鋸齒 與PC高效相當(dāng)
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- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
Slightly Mad工作室日前公布了PS4版《賽車計(jì)劃》的信息,介紹了和PC版比較起來(lái)如何。首先,和XBOX ONE版一樣,PS4版同樣采用EQAA抗鋸齒技術(shù),陰影細(xì)節(jié)介于PC版畫面設(shè)置的中和高之間。
PC中等陰影設(shè)置材質(zhì)為1024*4096,16位。PS4陰影材質(zhì)與PC中等陰影一樣,不過(guò)達(dá)到32位。PS4版的賽道和賽車細(xì)節(jié)與PC版“高”效果一樣。
開發(fā)商還透露游戲使用light pre-pass渲染。此外開發(fā)商也透露了PC版不同設(shè)置下的陰影細(xì)節(jié)信息。
PC Low – 512×2048, 16bit, 2 spot shadows
PC Medium – 1024×4096, 16bit, 2 spot shadows
Console -1024×4096, 32bit, 4 spot shadows
PC High – 1408×5632, 32bit, 4 spot shadows
PC Ultra – 2048×8192, 32bit , 4 spot shadows + enables shadows in Environment Maps
GamingBolt將于下周放出3個(gè)版本的分析視頻,敬請(qǐng)期待。


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