Bioware談《龍騰世紀(jì)》系列發(fā)展及寒霜引擎問題
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日前Bioware的開發(fā)人員談到了幾個(gè)粉絲非常關(guān)心的問題。
雖然某些問題看似有些蠢,但是確實(shí)能夠讓開發(fā)者透露點(diǎn)有用的信息還是不錯的。有粉絲問現(xiàn)在大紅大紫的“龍騰世紀(jì)”和“質(zhì)量效應(yīng)”系列是否會結(jié)束還是Bioware會持續(xù)壓榨它們讓玩家去送錢。
Mark Darrah表示目前公司沒有計(jì)劃要結(jié)束“龍騰世紀(jì)”系列,這無疑令很多龍騰粉絲感到高興。
他還談到目前對于流行作品的“壓榨”問題。
“實(shí)際上我不太了解‘盡可能壓榨它們來騙錢’的意思‘,有些東西會讓人感到厭倦,需要等一段時(shí)間,再玩才會又有興趣。也就是說,有一個(gè)娛樂循環(huán),比如你在10年前說等視角45度RPG會復(fù)興(比如現(xiàn)在挺火的《永恒之柱》,博德之門一類的),我肯定認(rèn)為你瘋了。但現(xiàn)在實(shí)際情況是,它們確實(shí)復(fù)興了。”
確實(shí)看看現(xiàn)在出現(xiàn)的很多2D橫軸游戲,本來認(rèn)為是徹底過時(shí)的東西。
另外還有Mod的問題,比如《上古卷軸5》就是一個(gè)最成功的代表。而為何在Bioware這邊選擇使用寒霜引擎,以及為何沒有Mod,創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw表示“寒霜引擎存在很多技術(shù)問題。我們在未來會探討Mod可能性,但是考慮到現(xiàn)在使用該引擎的游戲數(shù)量,需要走的路還很長。”

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