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魔獸:德拉諾之王虛擬券系統(tǒng)詳解 價(jià)格波動(dòng)及定制

時(shí)間:2015-03-06 14:44:35
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

之前我們?cè)鴪?bào)道過(guò)《魔獸世界》新增虛擬券貨幣,從而可以進(jìn)行金幣與游戲時(shí)間的互購(gòu)功能。官方解釋稱,玩家可通過(guò)游戲內(nèi)的商城購(gòu)買到魔獸世界虛擬券(也就是使用戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行購(gòu)買),之后便可以掛在拍賣行,以當(dāng)前的市場(chǎng)價(jià)格進(jìn)行交易(換取金幣)。當(dāng)另一名玩家使用金幣購(gòu)買到虛擬券后,虛擬券便會(huì)與之靈魂綁定,玩家可通過(guò)虛擬券來(lái)兌換游戲時(shí)間。

魔獸世界虛擬券目的在于讓那些擁有大量金幣的玩家多一個(gè)消費(fèi)選擇以此來(lái)?yè)Q取游戲時(shí)間。而那些希望購(gòu)買游戲金幣的玩家,則擁有了一個(gè)既便捷又安全的交易平臺(tái)。但是仍有很多玩家對(duì)這一個(gè)功能產(chǎn)生了很多質(zhì)疑,尤其是在游戲平衡性影響方面。針對(duì)玩家的疑惑,魔獸世界首席設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas對(duì)虛擬券功能做出了更詳細(xì)的解釋:

暴雪為魔獸世界引入了虛擬券系統(tǒng),可以用來(lái)兌換金幣,現(xiàn)金及游戲時(shí)間。

虛擬券可以用來(lái):

·用現(xiàn)金購(gòu)買游戲時(shí)間

·游戲內(nèi)金幣出售游戲時(shí)間

·游戲內(nèi)金幣購(gòu)買游戲時(shí)間

如何運(yùn)作:

·虛擬券可以用現(xiàn)金在游戲內(nèi)商店購(gòu)買。

·虛擬券可以在拍賣行的“虛擬券交易”欄目下以金幣出售

·除了“虛擬券交易”系統(tǒng),不可用其他方式交易虛擬券

·使用金幣購(gòu)買虛擬券后,就無(wú)法繼續(xù)出售,成為靈魂綁定物品

·“市場(chǎng)價(jià)”按地區(qū)劃分,既虛擬券為地區(qū)鎖定,避免因貨幣兌換而造成麻煩

·賣家無(wú)法為虛擬券定價(jià)

·沒有拍賣系統(tǒng),只能按照暴雪制定的地區(qū)交換率進(jìn)行交易

遺留賬號(hào)(非付費(fèi)用戶)

有一個(gè)不錯(cuò)的功能:假如你有沒有付費(fèi)的遺留賬號(hào),上面的金幣足夠購(gòu)買虛擬券,那么你可以直接在角色選擇界面進(jìn)行操作。目前,遺留賬號(hào)有諸多限制——和試用賬號(hào)類似,你只能用低等級(jí)角色進(jìn)行游戲,并且無(wú)法試用拍賣行和交易系統(tǒng)。

價(jià)格波動(dòng)

買賣雙方在購(gòu)買或拍賣虛擬券時(shí),虛擬券的價(jià)格是固定的,市場(chǎng)每日金幣售價(jià)會(huì)按照拍賣行交易活動(dòng)進(jìn)行波動(dòng)。

在某個(gè)固定時(shí)間,同一個(gè)地區(qū),拍賣行的虛擬券售價(jià)是一致的(美服,歐服,臺(tái)服,韓服,大陸服)。價(jià)格的漲跌根據(jù)該地區(qū)虛擬券的供求關(guān)系進(jìn)行計(jì)算。

需要注意的是,無(wú)論市場(chǎng)內(nèi)交易有多頻繁,買賣雙方都肯定能按看到的價(jià)格進(jìn)行交易操作。比如賣家出售一張?zhí)摂M券,市場(chǎng)價(jià)正在下跌,但沒有人買,此時(shí)買家則能以更便宜的(下跌后的價(jià)格)買到改虛擬券,但賣家則依然能夠收到自己拍賣時(shí)所看到的相應(yīng)金幣數(shù)量。反之亦然:價(jià)格上漲時(shí),買家可能以更高的價(jià)格買到虛擬券,但賣家收到的金幣全比成交價(jià)低。

價(jià)格制定

暴雪會(huì)在各區(qū)域設(shè)定不各自的虛擬券市場(chǎng)價(jià),然后讓供求關(guān)系自動(dòng)平衡。“我們會(huì)參考目前第3方的金幣兌換比率”Hazzikostas表示,正是暴雪一直與之抗?fàn)幍哪切┱军c(diǎn),“顯然它可以顯示出供求關(guān)系”。

“我們會(huì)設(shè)定一個(gè)價(jià)格,這個(gè)價(jià)格應(yīng)該會(huì)根據(jù)地區(qū)而變化”Hazzikostas說(shuō),“魔獸服務(wù)器的經(jīng)濟(jì)在各個(gè)服務(wù)器里比較穩(wěn)定,但是每個(gè)地區(qū)的差異很大”。

暴雪對(duì)各地區(qū)價(jià)格差異的判定方法來(lái)自于交易品的“市場(chǎng)樣本”——布料,礦石,合劑等等——此類物品在各地區(qū)都有不同價(jià)格。

“美服和歐服比較類似“他說(shuō),“你看到的價(jià)格差異并非服務(wù)器范圍內(nèi),可以說(shuō),是東西方的差異;北美和歐洲的區(qū)間比較低,而亞洲地區(qū),玩家手持的金幣數(shù)似乎更多一些。”

黑市及土豪老板(Pay To Win)

魔獸世界黑市拍賣行偶爾會(huì)以高價(jià)出售一些極其稀有的道具,今后應(yīng)該會(huì)有更多寵物,坐騎及裝扮類道具,它們對(duì)玩家的游戲表現(xiàn)起不到太大影響。

“能造成影響的道具并不多”Hazzikostas表示,“實(shí)際上,我認(rèn)為虛擬券系統(tǒng)會(huì)對(duì)這些道具進(jìn)行重新定價(jià)[裝綁],黑市里的裝備,和裝備的等級(jí)會(huì)更有價(jià)值。”

“我認(rèn)為,你要明白我們的設(shè)計(jì)理念:魔獸世界里最強(qiáng)的裝備只能依靠完成某項(xiàng)成就獲得,而不能直接從其他玩家手里購(gòu)買。”

0
7.2
已有263人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)魔幻,開放世界經(jīng)典

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