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今日最新游戲作品介紹 戰(zhàn)地新作公測等你來挑戰(zhàn)

時間:2015-02-03 18:36:18
  • 來源:3DM新聞組-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

遺忘國度:惡魔之石

游戲名稱:遺忘國度:惡魔之石

英文名稱:Forgotten Realms: Demon Stone

游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲

在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細節(jié)的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奧的動作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎上得到了進化,此外,那些喜歡強力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗。

在D&D的游戲體驗中,隨著主要探險過程的發(fā)展,會有一大批的角色逐漸出場,這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個層面上遵循這個重要原則。游戲故事始于很多年前,當時,有兩支具有強大破壞力的勢力,他們的領導者是Slaad領主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開了無休止的爭斗,后來,;兩位領導者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進了一塊神秘的惡魔之石。時間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨的冒險者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因為巨魔的關系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個都因為各自的原因進入了這個收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個人發(fā)現(xiàn)他們的命運已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當?shù)湫?,幸好,從整體來說,游戲故事陳述的相當好。游戲使用了精細且快速的截圖來保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒有太多破壞行動連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點。

《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設定的情況下,給你的三人團隊安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺得有些不可戰(zhàn)勝,但實際上只要你的操作得當,根本不會有什么問題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個鍵位組合發(fā)出??上е挥挟斈氵M行游戲的時候,才會了解到它們之間的細微差別,例如還擊和防御、重擊和非常重要的會心一擊(它用來對付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機就會變得很危險的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個范圍攻擊技,一個獨特的超必殺,一個和隊友合作發(fā)出的招式,以及一個威力巨大的隊伍超必殺。雖然角色動作看起來有些多,但是所有這些動作都相當?shù)挠杏谩4送?,三位角色共有很多相同的基本動作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動作,另外兩位角色掌握起來就變得相當容易?/p>

當然,每一位角色也都有自己獨特的能力。Rannek的核心格斗動作顯得特別的殘忍,同時,他也是最容易使用的一位角色,因為不需要難以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對付遠處的敵人的時候更有用。Zhai的秘密潛入式的動作讓她在三位角色中顯得最為獨特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時候,你會注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點,顯得很突出。如果你進到了陰影區(qū)域,你在短時間內(nèi)就變得不可見。其實,除了少數(shù)特定的場合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當你使用秘密潛入的時候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點令人非常滿意。

在游戲開始的時候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會發(fā)現(xiàn)了解團隊成員的能力非常重要。幸運的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認的難度下,游戲也提供了相當大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個巨人包圍了,用不了多久他們就會殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關的最后有一個存檔點,但是游戲每一關的長度安排得非常恰當——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會出現(xiàn)因為角色掛掉而必須重玩超過五分鐘的戰(zhàn)斗。

當你擊敗敵人之后,你的角色會獲得金錢和經(jīng)驗值,你就可以購買更好的新盔甲和學習新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購買的新裝備確實能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會有顯著的增強。此外,你為角色購買的新盔甲或者武器還可以升級,這也為整個游戲體驗帶來了一點小小的快樂。

在游戲中,你每次只能直接控制一位團隊成員,與此同時,電腦會操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時的會出現(xiàn)一點不協(xié)調(diào),而且主動行動的次數(shù)太少了些。除了這個問題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強大的新招式,它們對保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會讓人久而生厭,安排了大概10小時的戰(zhàn)役,估計等你完成它的時候,你也對游戲獨創(chuàng)的操作風格體驗的差不多了??上У氖?,游戲沒有合作模式,這可是EA在《國王歸來》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應該給玩家提供一個重玩游戲的好動機的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。

《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實際區(qū)域通常有相關的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場景都具有令人驚訝的現(xiàn)實布景,讓人感覺場面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當,讓戰(zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺非常生動。生動的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會為了更有利于炫耀一些非??岬囊曨l而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實用的功能,這一點就讓玩家感覺有點失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動,主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當深刻的印象。你的團隊成員還有一套自己獨特的動畫,甚至最基礎的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨特感。Rannek揮劍的動作給人一種真實的力度感,而Illius放魔法的姿勢給人一種罕見的超塵脫俗的感覺,Zhai靈敏的雜技般的動作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對于模糊一些毛邊非常有用,但有一點失真,即便是這樣,游戲看起來也非常的清晰。當然,想要獲得所有這些精細的視頻效果是需要很高代價的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會引起幀頻變得起伏波動。幸好這種波動發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關注。

電影風格的樂譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時,戰(zhàn)場上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服?!稅耗е分羞€使用了一些名人來擔綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔任了傲慢的術士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔當。我感覺帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無情、惡魔般的術士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個謎一般的死囚,因此,它完全可以用來作為研究視頻游戲中語言表達的絕佳范例。

有人說《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯誤,但對于《惡魔之石》來說也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術更加完美,整個游戲體驗也讓人感覺更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險,而且從更大的方面來說,它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾??傊还茉趺凑f,《遺忘國度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗一番。

遺忘國度:惡魔之石

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