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前《魔獸世界》設(shè)計師:電子競技應(yīng)該納入奧運(yùn)會

時間:2014-12-25 20:32:10
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:唯有花知
  • 編輯:ChunTian

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 據(jù)BBC報道,前《魔獸世界》制作人,暴雪前首席創(chuàng)意總監(jiān)Rob Pardo在接受采訪時表示,運(yùn)動(Sports)這個詞現(xiàn)在有了更廣泛的定義,隨著電子競技的興起,其項目、場地、規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,開始展現(xiàn)國際影響力,因此電子競技(e-Sports)應(yīng)該納入奧運(yùn)會作為項目之一。

Rob Pardo曾擔(dān)任暴雪(Blizzard)首席創(chuàng)意總監(jiān),擔(dān)任過《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》等知名游戲的制作人,于今年7月離職。

Rob稱,電子游戲容易吸引大量的受眾,電競比賽自然也會引來大批觀眾觀看,這與其他體育項目一樣,納入奧林匹克運(yùn)動會也并非無稽之談。

例如,今年10月在韓國舉辦的《英雄聯(lián)盟》S4總決賽,不僅韓國首爾上巖體育館現(xiàn)場上萬人到場觀看,還有上千萬人通過網(wǎng)絡(luò)平臺觀看比賽。

電子競技并不像棋類運(yùn)動那樣,單純的依賴腦力,也更多的依靠職業(yè)選手的臨場反應(yīng)、判斷以及決策力,還有熟練的操作。Rob說,“仔細(xì)觀察的話,就會發(fā)現(xiàn)他們(職業(yè)選手)每分鐘有超過300個動作”。

實際上,讓電競打入奧運(yùn)會并不是一個新鮮的話題,自該類項目誕生之初,便各種爭議不斷。細(xì)心觀察如今的奧運(yùn)會項目的話,就會發(fā)現(xiàn),其中基本都是消耗體力的運(yùn)動,像棋類運(yùn)動這種腦力運(yùn)動至今也未作為奧林匹克運(yùn)動會的正式項目。雖說,電子競技其實也會消耗不少體力,但目前來看,依舊無法獲得認(rèn)可。

不過,在小編看來,一項成功的運(yùn)動競技賽事并不一定要依托奧運(yùn)會。以足球為例,總所皆知,世界上最頂級的,最具觀賞價值的足球賽事是歐冠和歐洲杯,除去這兩個,也還有世界杯呢,奧運(yùn)會的足球不過是錦上添花罷了。就目前來看,電子競技完全可以靠自己發(fā)展成為完善的職業(yè)賽事體系,實現(xiàn)屬于自己的電競奧林匹克也并不無可能。

英雄聯(lián)盟

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻開放世界,經(jīng)典

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