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《消逝的光芒》為何幀數(shù)降到30fps:為原生1080p

時(shí)間:2014-12-13 12:55:57
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

消逝的光芒

本周早些時(shí)候,Techland官員宣布《消逝的光芒》(Dying Light)PS4版畫面將暫定為1080p/30fps。這一消息立刻引起一片嘩然,因?yàn)楸咀髯畛豕紩r(shí)的承諾是60fps,而且當(dāng)時(shí)信誓旦旦,信心滿滿。

今天,Techland在他們的Facebook頁(yè)面上解釋了為什么他們不得不從60fps降低到30fps,而且PS4和Xbox One版本都降低到30fps。據(jù)Techland工作室的Adrian Ciszewski透露,《消逝的光芒》幀數(shù)降低是為了確保“完美流暢不影響游戲操作體驗(yàn)表現(xiàn)。”

“大家應(yīng)該已經(jīng)知道了,《消逝的光芒》最大的特點(diǎn)之一就是真實(shí)的移動(dòng)跑跳系統(tǒng),你可以在開放世界中敏捷地穿越各種地形,攀爬建筑,飛檐走壁,作死跑酷。在這樣一款快節(jié)奏游戲中,穩(wěn)定的幀數(shù)是至關(guān)重要的。”

“當(dāng)你絕望地想要逃脫大群僵尸追趕的時(shí)候,最輕微的卡滯也可能會(huì)導(dǎo)致你錯(cuò)過行動(dòng)時(shí)機(jī),進(jìn)而因此喪命。所以我們才決定要把主機(jī)版幀數(shù)鎖定在穩(wěn)定的30fps。得到的結(jié)果是非常完美流暢,不影響游戲操作體驗(yàn)的畫面表現(xiàn)。”

隨后Adrian還解釋了降低幀數(shù)帶來的好處,他說這讓他們能夠確保PS4和Xbox One的畫面達(dá)到1080p。

“我們花費(fèi)了許多時(shí)間和努力,制作出細(xì)節(jié)豐富,充滿動(dòng)感的開放世界,我們非常希望大家能夠以高清畫質(zhì)感知這個(gè)世界。經(jīng)過大量測(cè)試,我們得出結(jié)論,1080p和30fps是《消逝的光芒》最棒的視覺效果體驗(yàn),也最能匹配它的游戲操作體驗(yàn)。”

“更多地關(guān)注游戲性,更少地關(guān)注數(shù)字,我們相信自己已經(jīng)找到了《消逝的光芒》在主機(jī)上的平衡點(diǎn)。”

《消逝的光芒》預(yù)計(jì)1月30日登陸PS4,Xbox One和PC,大家對(duì)這次喜聞樂見的畫面縮水有何看法?歡迎留言討論。

《消逝的光芒》游戲截圖:

消逝的光芒

消逝的光芒

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消逝的光芒

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