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任天堂美國(guó)部老板:PS、Xbox倆主機(jī)傻傻分不清楚

時(shí)間:2014-11-07 18:28:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

任天堂美國(guó)部總裁Reggie Fils-Aime表示,他覺(jué)得微軟和索尼出的游戲機(jī)幾乎沒(méi)啥太大差別。

在接受媒體采訪時(shí),F(xiàn)ils-Aime被問(wèn)到了關(guān)于Wii U缺少第三方廠商支持的問(wèn)題,他表示,Wii U是有著自己的第三方游戲廠商的,雖然他希望可以有更多第三方支持,但他覺(jué)得Wii U上的游戲的多樣性比其他任何主機(jī)都更豐富。

“我很想讓《使命召喚》登陸我們的平臺(tái),我很想擁有那些高成本多平臺(tái)大作。但我必須說(shuō),我想要的是能夠?yàn)橥婕姨峁┎煌w驗(yàn)的游戲。如果你看看另外那兩個(gè)主機(jī)平臺(tái),從基本上講,它們之間有什么分別?”

“無(wú)論哪一個(gè)平臺(tái),都沒(méi)有太多的獨(dú)占游戲。為什么沒(méi)有?為什么他們沒(méi)有我們的《馬里奧》和《塞爾達(dá)》?”

“我對(duì)任天堂目前所處的位置毫無(wú)怨言,因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)獨(dú)樹(shù)一幟的平臺(tái),我們提供了與眾不同的體驗(yàn),只有我們的玩家才能擁有。讓那些人爭(zhēng)去吧,爭(zhēng)誰(shuí)的《使命召喚》畫面最好。我只想讓我們的主機(jī)與眾不同,讓我們的游戲體驗(yàn)豐富多樣。”

另外,他還透露Wii U在今年的時(shí)間內(nèi)用戶群體擴(kuò)大了一倍,這必將讓更多的第三方廠商逐漸重視這個(gè)平臺(tái)。

“游戲產(chǎn)業(yè)的制作和計(jì)劃周期都需要一年到兩年,尤其在家用主機(jī)領(lǐng)域。他們現(xiàn)在所設(shè)想的內(nèi)容肯定要等到兩年以后才能實(shí)現(xiàn)。我們今天的優(yōu)秀成績(jī)換來(lái)的是未來(lái)的第三方內(nèi)容的投入。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)長(zhǎng)跑,而我們不會(huì)放棄。”

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