《墮落之王》:底層權(quán)限API復雜 不敢試水Mantle
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在接受媒體采訪時,《墮落之王》制作組Deck13的 Michele Giacalone討論了Mantle和DX12的差別,她表示,Mantle和整個底層權(quán)限API的概念很復雜,如果沒有強大技術背景的話,很難掌握運用。
“底層權(quán)限API其實是一套比較簡單的,很貼近硬件架構(gòu)的工具,允許開發(fā)者進一步發(fā)揮硬件性能,這是表層權(quán)限API,例如DX11,做不到的。”
“但相應的代價則是需要開發(fā)者進行更多的工作,因為許多設定都不是自動默認的了,需要手動進行編寫。這以前都是開發(fā)主機游戲的工序,所以概念本身并不信,只不過是Mantle發(fā)布了以后引起了人們注意。”
道理很明顯,底層權(quán)限API能夠帶來優(yōu)勢,但有付出才有回報,開發(fā)者需要具備技術知識,進行額外的勞動才能玩得轉(zhuǎn)。這一點微軟的DX12 API也是同樣的態(tài)度。
微軟前階段曾宣布,DX11.3將于2015年發(fā)布,這就是專門面向那些習慣了表層權(quán)限API,無法發(fā)揮DX12功能的開發(fā)者的。這也從側(cè)面證明了底層權(quán)限API想要用好是有難度的,或許對于獨立制作組來說不太現(xiàn)實。
Michele繼續(xù)說,由于平臺的限制,Mantle可能前景并不樂觀。
“老實講我現(xiàn)在不會試水Mantle,主要就是因為它的平臺限制。不過我真的很贊賞他們對未來PC API的貢獻。DX12能夠提升PC平臺的表現(xiàn),但這并不是神奇的魔法棒,揮一揮就變漂亮。這是需要開發(fā)者們絞盡腦汁,付出汗水才能提升性能表現(xiàn)的工具。”
《墮落之王》游戲截圖:

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