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《孤島驚魂4》:視頻分享功能沖擊線性游戲設(shè)計(jì)

時(shí)間:2014-10-24 03:30:26
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

孤島驚魂4

《孤島驚魂》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson接受了媒體采訪,他認(rèn)為新世代主機(jī)的視頻分享功能將會(huì)成為熱門(mén)趨勢(shì)。

大多數(shù)線性劇情的FPS中,老玩家都能清晰地分辨出游戲中的“走廊”,以及各種掩體和缺口等設(shè)計(jì)意圖。Hutchinson指出,視頻分享的功能將使游戲的重復(fù)性的問(wèn)題越來(lái)越明顯。

孤島驚魂4》當(dāng)然不是一款線性FPS,它是一款開(kāi)放世界FPS,玩家可以想去哪就去哪,而Hutchinson希望游戲發(fā)售以后,Youtube和Twitch上將會(huì)有各種不同的《孤島驚魂4》游戲視頻。

“我對(duì)Twitch等游戲直播服務(wù)很感興趣,我認(rèn)為線性劇情的游戲?qū)?huì)受到它的沖擊。”

“新世代游戲全都品質(zhì)優(yōu)秀,也有更多游戲采取了開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)。如果我打開(kāi)好友列表,結(jié)果看到所有的好友都在做同一個(gè)任務(wù),在同一個(gè)場(chǎng)景打同樣的敵人,這一定會(huì)讓我覺(jué)得這款游戲不值得買,相反,如果打開(kāi)好友列表,發(fā)現(xiàn)所有人都在玩不同的內(nèi)容,這就完全不同了。”

“線性和非線性游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)是玩家們爭(zhēng)論的老話題了,但隨著新世代主機(jī)問(wèn)世,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境改善,讓游戲設(shè)計(jì)變得更加復(fù)雜了。許多在線游戲,例如《命運(yùn)》都在游戲中加入了大量?jī)?nèi)容,但這要冒著分散玩家注意力的風(fēng)險(xiǎn),只能通過(guò)社交互動(dòng)和DLC后續(xù)內(nèi)容來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。而像《德軍總部:新秩序》這種簡(jiǎn)單直接的線性FPS,已經(jīng)越來(lái)越少了。”

《孤島驚魂4》預(yù)計(jì)今年11月18日登陸PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC。

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