光看看就被嚇尿?外媒評(píng)選能嚇?biāo)廊说氖羁植烙螒?/h1>
時(shí)間:2014-10-09 13:25:09
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-熱熱
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.《逃生》(Outlast)
就在生存恐怖游戲變得有些乏善可陳,遭遇市場(chǎng)瓶頸玩家厭棄之時(shí),《逃生》給這類型的游戲注入了新活力。靈感來(lái)源于西班牙恐怖電影《死亡錄像》,《逃生》讓玩家感覺(jué)隨時(shí)都行走在瘋狂或死亡的邊緣。
在《逃生》中,玩家沒(méi)有武器
只能依靠自己逃離一個(gè)精神病院,醫(yī)院里滿是嗜血的瘋子。唯一能用的工具是筆記本和攝像機(jī),攝像機(jī)中的夜晚模式有夜視功能。游戲中不可避免地會(huì)遇上在黑暗中游蕩的瘋子,玩家需要與之展開(kāi)一場(chǎng)揪心的追擊戰(zhàn),整個(gè)過(guò)程都很考驗(yàn)神經(jīng),這款游戲只適合那些內(nèi)心強(qiáng)大的玩家。
2.《失憶癥:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)
《失憶癥:黑暗后裔》的恐怖之處在于它的純粹,這款游戲的開(kāi)發(fā)商,是我們之前提到的Frictional游戲工作室,他們的恐怖作品都是表面看不到恐懼,卻將恐懼感藏在深處,游戲仿佛成了獵食者,而玩家就是一無(wú)所知的獵物,莫名地被擊中,不寒而栗。
比如在《逃亡》中,玩家沒(méi)有任何擊退敵人的方法,以此促成極速的奔跑與追擊,而《失憶癥:黑暗后裔》走的不是這條線,卻讓人更為害怕。游戲設(shè)定主人公如果長(zhǎng)時(shí)間看著怪物或是在黑暗中呆上太長(zhǎng)時(shí)間,會(huì)逐漸失去理智,保持清醒的最好辦法就是背對(duì)怪物,盯著空無(wú)一處的空地,希望怪獸能夠放過(guò)你,這樣的無(wú)助而安靜的恐懼更為震懾人心。
1.《寂靜嶺2》(Silent Hill 2)
如果一個(gè)盤點(diǎn)恐怖游戲的榜單中,《寂靜嶺2》沒(méi)有被擺在頭三名,那這個(gè)小編絕對(duì)要被扣工資了?!都澎o嶺2》不僅是有史以來(lái)最棒的恐怖游戲,也是游戲史上數(shù)一數(shù)二的杰作。
《寂靜嶺2》的恐懼并不只是嚇人一跳的鬼把戲,游戲中的恐懼感滲入骨髓,這種恐懼一開(kāi)始似乎不明顯,卻會(huì)徘徊在人的腦海中久久無(wú)法忘卻。游戲深入挖掘了人的精神和內(nèi)心世界,并且似乎抓住了人內(nèi)心中的弱點(diǎn),在此之前,從未有人以恐怖游戲這樣的方式深度剖析人的精神,《寂靜嶺2》運(yùn)用了天才的敘事技巧,展示的是人內(nèi)心最赤裸的黑暗與最深層的恐懼。


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