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水漲船高:Crytek表示如今已很難讓玩家感到驚艷

時(shí)間:2014-10-03 09:50:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Ryse:羅馬之子

幾天前媒體采訪到了Crytek的渲染工程主任Nicolas Schulz,他對(duì)Crytek的未來(lái)計(jì)劃進(jìn)行了簡(jiǎn)要介紹,同時(shí)還澄清了關(guān)于《Ryse:羅馬之子》支持Mantle的傳聞。

Nicolas向媒體表示,Crytek將會(huì)繼續(xù)努力推動(dòng)視覺(jué)效果技術(shù)的前沿,不過(guò)他承認(rèn),現(xiàn)如今,想要讓玩家們感到驚艷,變得比以前更難了(與之前《孤島危機(jī)》時(shí)代相比),Crytek一直以來(lái)秉承的制作游戲的理念之一就是提供令人驚艷的視覺(jué)效果。

“隨著物質(zhì)材質(zhì)、光影效果和動(dòng)態(tài)表情技術(shù)的發(fā)展,《Ryse:羅馬之子》已經(jīng)再次推動(dòng)了實(shí)時(shí)游戲畫面的前沿。不過(guò)大體來(lái)講,與第一部《孤島危機(jī)》相比,整個(gè)游戲行業(yè)的制作品質(zhì)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了整體提高,現(xiàn)如今已經(jīng)很難讓玩家感到驚艷了。不過(guò),視覺(jué)效果方面有許多不同的領(lǐng)域等待我們開(kāi)發(fā)和探索,我們將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)畫面技術(shù)的前沿。”

最后,Nicolas表示,《Ryse:羅馬之子》不會(huì)支持AMD新開(kāi)發(fā)的API, Mantle,他們也沒(méi)有任何這方面的未來(lái)打算。

“《Ryse:羅馬之子》完全是基于DX11制作的,發(fā)售之時(shí)就不支持Mantle,這對(duì)游戲的體驗(yàn)沒(méi)有任何負(fù)面影響。”

PC版《Ryse:羅馬之子》下周發(fā)售,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注3dm。

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