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Crytek公開(kāi)表示次世代主機(jī)硬件還是明顯弱于高端PC

時(shí)間:2014-08-28 23:17:34
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 在今年的SIGGRAPH上,Crytek的技術(shù)人員Nicolas Schulz和Theodor Mader最終公開(kāi)承認(rèn)同期的高端PC硬件要比次世代主機(jī)強(qiáng)力很多。實(shí)際上這是很明顯的事實(shí),畢竟兩者的價(jià)格擺在那里,但是至少現(xiàn)在有開(kāi)發(fā)者公開(kāi)承認(rèn)這一情況了。

如Crytek的渲染工程師所言,Xbox One和PS4相比剛發(fā)行時(shí)硬件已經(jīng)略顯陳舊了。

“在發(fā)行時(shí)主機(jī)硬件就比高端PC硬件要弱得多。”

Crytek用《孤島危機(jī)3》舉例,表示該游戲如果采用Ultra設(shè)定,看上去畫(huà)面很棒,但在稍弱的硬件上并不能采用附加的額外效果,這也就解釋了為什么Ryse要在Xbox One上以900p和30FPS運(yùn)行。

另外,Crytek還表示MSAA在Xbox One也啟用不了,畢竟這需要極大的帶寬。另外公司還談到了ESRAM的體積問(wèn)題,這也是阻止工作室采用MSAA的原因之一。

Crytek最后表示SSAA運(yùn)用在了Ryse的一些過(guò)長(zhǎng)腳本動(dòng)畫(huà)中,而這一AA技術(shù)還在PC版的Ryse中出現(xiàn)。

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