路人不靠譜 《命運》為何沒有自動匹配組隊系統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《命運》(Destiny)可以被認為是一款MMO游戲,因為它要求玩家必須時刻保持在線,但它卻缺少一個在線游戲最普通的系統(tǒng),匹配組隊。這讓許多玩家感到疑惑,要知道Bungie是匹配系統(tǒng)的先驅,2004年的《光暈2》就是他們搞的。
在接受媒體采訪時,Bungie表示,這是他們特意采用的游戲設計。
“我們是特意這么做的。我們想看到玩家們自己形成組織。我們已經在游戲的高塔中看到玩家們集結,并討論誰來牽頭組織一次團隊冒險。”
“這是在考驗玩家的責任心。如果我們方便地提供匹配組隊,你將會發(fā)現(xiàn)有許多玩家中途退出游戲。如果是小規(guī)模的‘突擊’模式,那剩下兩個玩家還能繼續(xù)打完關卡,不會感覺受挫。但是團隊冒險需要六名玩家,少一個人就沒法通關,我可以負責任地告訴你,團隊冒險非常困難。所以我們特意沒有設置匹配組隊。”
“不僅如此,這種設置也要求玩家考慮團隊的多樣性,考慮玩家對自己在團隊冒險中的責任感。團隊冒險需要準備工作,不是隨便想進就能進的,在進入之前你必須決定,自己要做什么。你是什么職業(yè)?泰坦,那么我就需要守住陣線,為隊友提供防御。你以前這樣玩過嗎?是的,我在充當肉盾的時候團隊合作很成功。”
“我們不會為大家提供攻略,玩家們必須自己想辦法。這和我們以前做的任何活動都不一樣。非常讓人興奮。玩家將會不斷熟悉游戲,并且自己形成組織。我們已經在其他游戲中見過同樣的事了,玩家們紛紛建立專門的論壇網站,在里面尋求隊伍共同冒險。”
筆者對這個解釋無法完全贊同,當初任天堂沒有在《馬里奧賽車8》里面加入好友邀請系統(tǒng),他們也解釋說“我們希望好友們的交流能夠超越游戲”,話說的倒是挺漂亮,但是依然玩的不爽嘛。
或許Bungie在游戲發(fā)售以后會提供更多功能性指引?我們拭目以待吧。
《命運》游戲截圖:

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