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《賽車計(jì)劃》PS4版達(dá)到60幀 Xbox One版還有多遠(yuǎn)

時(shí)間:2014-08-16 11:07:43
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

賽車計(jì)劃

賽車計(jì)劃》即將于今年11月份登陸PC,PS4和Xbox One,制作組Slightly Mad正在全力對游戲進(jìn)行最后的優(yōu)化。今天媒體在試玩活動(dòng)現(xiàn)場采訪到了車輛美工經(jīng)理Jan Frischkorn,他向媒體透露,PS4版《賽車計(jì)劃》將穩(wěn)定保持60fps,但Xbox One版還有一定距離,所以科隆游戲展上只展出了PS4版本。當(dāng)然,這只是目前情況,制作組正在努力讓兩個(gè)平臺都達(dá)到幀數(shù)目標(biāo)。

Frischkorn 再次確認(rèn)了我們早已熟知的事實(shí),PS4的硬件性能比它的對手更勝一籌,讓制作人員得心應(yīng)手。事實(shí)上,制作團(tuán)隊(duì)從一開始就對PS4的性能和運(yùn)行流暢度感到驚訝。

此外,他還透露每輛賽車的建模都有六6萬個(gè)多邊形,這是主機(jī)版的數(shù)字,PC版上“終極”畫面效果的汽車建模多邊形數(shù)量在20萬到30萬左右。“高”畫面水平的多邊形數(shù)量就降至6萬個(gè)。

主機(jī)版的車輛模型簡化換來的是更棒的賽道和場景,對比來看,《駕駛俱樂部》的車輛建模有25萬個(gè)多邊形但屏幕上同時(shí)出現(xiàn)的汽車數(shù)目很有限。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2015-05-07(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),競速

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