- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-11-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,軍事,改槍
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》如何達(dá)到照片品質(zhì)畫(huà)面
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在畫(huà)面上來(lái)看是系列的一個(gè)革新。毫無(wú)疑問(wèn)游戲是面對(duì)最新的硬件開(kāi)發(fā)的。游戲目前在新主機(jī)的目標(biāo)就是真實(shí)面部捕捉和高分辨率材質(zhì)的效果。
那么這個(gè)效果達(dá)到了嗎?Sledgehammer的Joe Sauld在最近的一次采訪中表示:“我們有一個(gè)我們稱為肢體基礎(chǔ)的技術(shù)。我們未達(dá)到這個(gè)效果做了大量的研究。這個(gè)效果需要3個(gè)基本的核心要素。你需要有HDR,你需要有肢體基礎(chǔ)渲染,你還需要有肢體結(jié)構(gòu)光影。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們所做的就是所有都是基于肢體的參數(shù)。我們讓渲染器自己來(lái)做光影和材質(zhì)的計(jì)算。他們都是相互關(guān)聯(lián)的。系統(tǒng)會(huì)減少對(duì)于單獨(dú)藝術(shù)家的依賴,而是通過(guò)引擎來(lái)做這些。”
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將于11月登陸PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC平臺(tái)。

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