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滿滿的經(jīng)典回憶 盤點(diǎn)5款定義了90年代的游戲作品

時(shí)間:2014-08-02 15:19:13
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

不管是否你曾經(jīng)玩過(guò)ASCII類游戲,如果你已經(jīng)玩過(guò)幾年游戲,你就應(yīng)該熟悉這些經(jīng)典的游戲。

《德軍總部3D》

這款游戲是第一人稱射擊游戲流行的原因之一。游戲在1992年向世界展示了威猛的主角Blazkowicz。當(dāng)時(shí),Shareware正在躥紅,486處理器的價(jià)格也正在逐漸變得可以令人接受,內(nèi)存卻仍然非常昂貴。這款游戲在我爸爸地下室的486上的效果驚人,但是游戲其實(shí)只需要一個(gè)286處理器就可以運(yùn)行。令人驚奇的是,游戲只需要500K的內(nèi)存和8兆硬盤空間。游戲的大小同我的一張結(jié)婚照的大小相同。

《德軍總部》系列始于1981年,在《3D》一作后發(fā)展并不是很順利,但是在2000年初再次因?yàn)椤吨胤档萝娍偛俊范鼗刂髁饔螒虻男辛?。系列游戲的總?shù)為9個(gè),最新的一作《新秩序》中,主角回到了納粹贏得了世界大戰(zhàn)并且統(tǒng)治了世界的平行宇宙。新作中的游戲機(jī)制同《3D》很像,但是現(xiàn)在的第一人稱射擊游戲類游戲中血瓶和盔甲的拾取已經(jīng)不再流行。在《新秩序》中,你甚至可以在躺在床上休息的時(shí)候玩一局《德軍總部3D》。

《毀滅戰(zhàn)士》

緊隨《德軍總部3D》腳步的就是iD在1993年發(fā)售的科幻恐怖射擊游戲,也是至今為止最優(yōu)秀的游戲之一的《毀滅戰(zhàn)士》。該游戲在《德軍總部3D》發(fā)售僅僅一年以后就登上了貨架,系統(tǒng)要求有了大幅度的提高,需要386處理器和幾乎8倍于《德軍總部3D》的內(nèi)存。現(xiàn)在正在參與制作Oculus的傳奇程序師John Carmack創(chuàng)作了該游戲使用的iDTech1引擎,也就是后來(lái)的毀滅戰(zhàn)士引擎。

盡管游戲中幾乎每個(gè)敵人都是來(lái)自地獄的惡魔,但是仍然有團(tuán)體因?yàn)檫@款游戲而進(jìn)行了反對(duì)游戲中暴力的游行,這也是暴力游戲?qū)е卤┝π袨榈睦碚摰挠蓙?lái)。事實(shí)上,這些團(tuán)體甚至把在游戲發(fā)售后6年以后發(fā)生的Columbine校園槍擊案歸罪于這款游戲。

《德軍總部3D》開始把玩家的注意力轉(zhuǎn)移到第一人稱射擊類游戲上,而《毀滅戰(zhàn)士》則在真正意義上讓這類游戲變得流行起來(lái)。同時(shí)這款游戲也是游戲史上最驚人的武器BFG 9000的發(fā)祥地。

《神秘島》

談到90年代的游戲,就不可能不談到1993年Cyan的大作《神秘島》。這并不是夸張,因?yàn)檫@款游戲幾乎保持了銷量最佳游戲的稱號(hào)近十年,直到2000年《模擬人生》的推出。這對(duì)于一個(gè)在386和4兆內(nèi)存上運(yùn)行的游戲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是一個(gè)奇跡。盡管我承認(rèn)當(dāng)時(shí)11歲的我不能自己通關(guān)游戲,但是我仍然記得當(dāng)時(shí)對(duì)于該游戲畫面的迷戀。謝天謝地當(dāng)年流行的BBS放出了一個(gè)全面的文字攻略,給了我很多幫助。

作為一款比《毀滅戰(zhàn)士》一類的射擊游戲節(jié)奏慢的游戲,《神秘島》非常注重身臨其境的畫面,這在玩家仔細(xì)觀察屏幕來(lái)揭開那些謎題的時(shí)候,就可以仔細(xì)欣賞這些精美的畫面?!渡衩貚u》出乎意料的成功讓這個(gè)系列一直保留到了2005年。

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