外媒曝2013年魔獸世界在線商城收入達2.13億美元
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂目前已經(jīng)開始了《魔獸世界》6.0資料片《德萊諾之王》的開發(fā)與測試工作,而暴雪總裁麥克·莫漢則表示后續(xù)的7.0資料片也已進入了策劃籌備階段。暴雪決心確保其在網(wǎng)絡游戲領域繼續(xù)占據(jù)王者地位。這家規(guī)模巨大的老牌游戲開發(fā)與發(fā)行企業(yè)在過去的20年中貢獻了多款家喻戶曉的精品大作,憑借自身的孜孜以求及銳意進取,獲得了“暴雪出品,必屬精品”的無上贊譽。然而談到收入,暴雪迄今為止還沒有一款游戲能像《魔獸世界》那樣,為公司帶來可觀而又穩(wěn)定的財政來源。盡管近年來用戶總數(shù)較之巔峰時期的2010年有所減少,但《魔獸世界》目前仍以780萬的活躍用戶數(shù)領先所有的MMORPG類型游戲,并且依然是暴雪最大的財政支柱。
財報顯示,2012年全年,《魔獸世界》為暴雪貢獻了超過61%的利潤,盡管2011和2010年這一比例分別為90%和91%,但考慮到2012年暴雪發(fā)布了備受期待的《暗黑破壞神3》并取得了史無前例的銷售業(yè)績,《魔獸世界》在這一年度的表現(xiàn)依然是可圈可點的,至少從收入層面仍然力壓暴雪其他產(chǎn)品。而在2013年度第三季度,《魔獸世界》一個包含了彈性模式與新團隊副本兩大內容的補?。ㄖ?.4決戰(zhàn)奧格瑞瑪補?。┥暇€所帶來的收入,幾乎等于《暗黑3》新資料片《奪魂之鐮》的預售額。
隨后在去年第四季度,《魔獸世界》還迎來了久違的用戶數(shù)提升——全球玩家總數(shù)由760萬增加到了780萬。鑒于暴雪將在今年下半年發(fā)布全新《德拉諾之王》資料片以及玩家們對這部資料片的超高期望值,我們可以認為,《魔獸世界》將在2014年再度迎來爆發(fā)式的用戶增長。
在這種情況之下,暴雪的開發(fā)策略也進行了相應調整。由于目前沒有可以取代《魔獸世界》的劃時代產(chǎn)品,暴雪顯然加強了這棵不老搖錢樹的開發(fā)力度。大批幾年前被抽調前往全新次世代網(wǎng)游“泰坦”項目組的原《魔獸世界》核心成員被重新充實到了6.0資料片的開發(fā)團隊中,并扮演重要角色,其中就包括聞名遐邇的前圣騎士設計師與曾經(jīng)的首席任務設計師弗洛爾——他現(xiàn)在已經(jīng)接替暴雪副總裁克里斯·梅森擔任《魔獸世界》開發(fā)團隊的創(chuàng)意總監(jiān),這是權力極大的位置,在游戲的諸多方面擁有發(fā)言權與決策權。
在一款即將迎來10歲生日的老游戲上繼續(xù)加大投入,暴雪自然有他們的道理。繼續(xù)挖掘《魔獸世界》的增長潛力是當前最明智也是最低風險的選擇,沒有之一。經(jīng)過30年的不懈努力,暴雪已經(jīng)將“魔獸”(Warcraft)作為一種潮流傳播到了世界各地,進而將其打造成了一枚閃閃發(fā)光文化符號,不僅在美國與歐洲,在中東、在俄國、在亞洲與南美,我們隨處可見“魔獸”的忠實粉絲,魔獸的故事與世界觀深深影響了全世界兩代甚至三代人的成長。放棄,或者令這塊金字招牌因停滯不前而黯然失色對于暴雪而言,都是無法估量的損失,沒有人希望30年的傳承與努力付之東流,且不談暴雪自己,數(shù)以千萬計的魔獸玩家也不會答應。某種程度上講,“魔獸”已經(jīng)成了暴雪的一個代名詞,是暴雪最寶貴的無形資產(chǎn)。

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