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暴雪談《魔獸世界》6.0各職業(yè):法爺并非親兒子

時間:2014-05-19 21:12:24
  • 來源:未知
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 《魔獸世界》5月18日設計師藍推精華匯總?!赌ЙF世界》設計師認為刪除混合職業(yè)與純DPS職業(yè)雷同的技能是為了進行職業(yè)上的差異化,以便讓DPS職業(yè)更有競爭力。此外還對法師在其他DPS職業(yè)治療技能紛紛被砍的大背景下增加團隊治療提升技能進行了說明。

職業(yè)

A:我們已經(jīng),并將繼續(xù)來改動傷害和治療的總量。在相關的補丁日志里,當你們每個人看到關于下個版本的數(shù)據(jù)挖掘,別緊張。我們正在調整6.0的傷害數(shù)字,這包含了“大量”的數(shù)字。別怕,我們會平衡它們的。

Q:這些數(shù)據(jù)挖掘是“很快”還是現(xiàn)在?

A:我不知道下次數(shù)據(jù)挖掘什么時候,可以是任意一天。

Q:是從整體還是循環(huán)的進行職業(yè)的審查?還有什么在計劃表里要做的嗎?你們現(xiàn)在在做什么?

A: 這其實很自由。有些事情是“按圖索驥,確保這個對每個專精都很好”。有些更像是“我們有太多關于這個法術/被動/循環(huán)/xxxx的反饋。讓我們來討論下潛 在的改動。”我現(xiàn)在在做的包括法術視覺效果過濾,設計和實現(xiàn)包括大熊和鳥德的循環(huán)帶來的一系列潛在改動。我們小組非常協(xié)調。

A:注:強調下“潛在”。我們經(jīng)常嘗試潛在改動的點子,但并不經(jīng)常使用它們。

Q:我們能在6.0看到法術效果過濾還是要等到wod?

A:6.0。

Q:我顯卡好,我不需要視覺效果削減。

A:你當然不用,這是為了讓游戲視野更清晰,不是為了更高的幀數(shù)。當然,這是一個可選項。

Q:完全同意。“混合職業(yè)”過去意味著某些東西?,F(xiàn)在團隊技能從混合職業(yè)身上移除了,那么給純dps職業(yè)?

A:你的措辭好像我們移除了所有的技能。不是這樣的,如果把每個專精的團隊實用技能想象成數(shù)字,我們現(xiàn)在是把“1122334444555555566”的世界改為“2222222222222222222”。有意義嗎?

死亡騎士

Q:在wod中死疽打擊真的吸收100%攻擊強度而不是現(xiàn)在的225%?還是WOD中的文字說明仍有錯?

A:所謂“100%攻擊強度”的意義已經(jīng)改變了。5.4和6.0的公式不一樣。

Q:我知道,wod中的50%相當于正式服的50%。所以100%死疽打擊和正式服的225%相比將近削弱了4/5!

A:這不是那么簡單的。放心,這不是個無用的技能。

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