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同步開發(fā)難 《暗黑3》主機(jī)版還在追隨PC版步伐

時(shí)間:2014-03-26 14:26:57
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暗黑破壞神3:奪魂之鐮》現(xiàn)在已經(jīng)登陸PC平臺(tái)了,但是主機(jī)版的資料片還要等很長(zhǎng)一段時(shí)間。

暴雪一直是個(gè)PC平臺(tái)開發(fā)者,所以精力集中于PC平臺(tái)也不足為奇,但是據(jù)《暗黑破壞神3》高級(jí)制作人Alex Mayberry所說,同步開發(fā)可能實(shí)現(xiàn),這也是暴雪日后要達(dá)成的目標(biāo)。

他說:“我們想同步開發(fā),雖然我們還沒有達(dá)到那個(gè)能力,但現(xiàn)在我們已經(jīng)離這個(gè)目標(biāo)很近了。”

《暗黑破壞神3》主機(jī)版落后PC版這么多,不只是因?yàn)楸┭┢騊C,還有開發(fā)時(shí)間問題。

“《暗黑破壞神3》PC版比主機(jī)版提前很長(zhǎng)時(shí)間就發(fā)售了,現(xiàn)在我們要做的就是追趕。”

“現(xiàn)在我們還有次世代平臺(tái),所以我們的人員,工具和程序等等都會(huì)有些改動(dòng),去適應(yīng)新的系統(tǒng)。”

“一旦主機(jī)版追上PC版,那么同步開發(fā)會(huì)自然達(dá)成。”

然而,如果達(dá)到同步開發(fā),那么開發(fā)方式必然會(huì)有所改變。Mayberry相信PC版的一方開發(fā)將發(fā)生改變。

“如果需要去改變,那將是PC一方妥協(xié)去順應(yīng)情況。因?yàn)镻C平臺(tái)有著開放的結(jié)構(gòu)和互聯(lián)網(wǎng),可以讓我們?cè)谧詈髸r(shí)刻來完成開發(fā),而且還能夠在最后對(duì)內(nèi)容進(jìn)行修改,這在主機(jī)上可是行不通的。”

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