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華麗的逆襲?借“山寨”而大獲成功的游戲大盤點

時間:2014-03-18 16:32:16
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

9.同制作組或者公司制作的不同游戲

此類游戲有“英雄聯(lián)盟 VS DotA”,“刺客信條 VS 波斯王子”,“使命召喚 VS 榮譽勛章”,《英雄聯(lián)盟》不用說了,由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發(fā)者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng),DOTA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數(shù)值平衡師的TomCadwell擔(dān)任主策。目前已經(jīng)成為世界上在線人數(shù)最多,影響力最強的網(wǎng)絡(luò)游戲,這一點DotA飯也別不敢承認(rèn)。

“刺客信條”系列是由開發(fā)過《波斯王子》和《細(xì)胞分裂》等系列作品的育碧蒙特利爾工作室開發(fā),血統(tǒng)純正,從某種意義上也算是“波斯王子”的精神續(xù)作,畢竟“波斯王子”系列能否重啟還是個很大的問題。

使命召喚更不用說了,當(dāng)年那批制作《榮譽勛章:反攻諾曼底》的2015工作室核心成員離開EA轉(zhuǎn)投動視懷抱,將許多原本于最初游戲中沒有做到,或者是覺得表現(xiàn)得不夠真實的部分重新規(guī)劃,而這項成果產(chǎn)品即是《使命召喚》的誕生過程。這一舉動如同蝴蝶效應(yīng)一般,雖然當(dāng)初并沒有掀起太大波瀾,但隨后對整個FPS游戲界造成了深遠(yuǎn)影響,從那之后“榮譽勛章”系列如同一位垂暮的老人漸漸走上了老而不堅的道路,而“使命召喚”系列則成了FPS領(lǐng)域當(dāng)之無愧的王者。這批“叛逃”人員就是原IW制作組的前身,可惜好景不長,幾年前IW再次“叛逃”成立重生娛樂制作組,這次他們重投EA懷抱,開發(fā)了讓玩家初窺門徑的次世代FPS大作《泰坦天降》。

10.借鑒了一些非常明顯的要素而非全部

這類游戲有很多,畢竟一款游戲中的閃光點被其他游戲所改進甚至發(fā)揚光大也是玩家們所喜聞樂見的事情,這里僅僅列舉幾個例子,《神秘海域》在剛推出時被戲稱為男版勞拉,而隨后頑皮狗以“神秘海域”系列出色的素質(zhì)徹底征服無數(shù)玩家之時也正是“古墓麗影”處于最黑暗的徘徊轉(zhuǎn)型階段,而當(dāng)最新的《古墓麗影》推出時,在很多新玩家之間又傳出了抄襲“神秘海域”的叫聲,不得不說還真是諷刺啊......《恥辱》和《神偷》的情況跟這個類似,不多說了。

最后就是我PC平臺當(dāng)之無愧的銷量最高的第一神作——《暗黑破壞神3》,“暗黑破壞神”游戲系列一向是無數(shù)同類游戲爭相恐后所山寨的對象,不過實際上,暴雪的作品我們其實也能看到不少其他游戲的影子,當(dāng)然僅限于影子而已。暴雪的偉大之處就在于你能看到他模仿其他作品的身影,但是他絕不僅限于模仿而是在此基礎(chǔ)上進行大幅改動創(chuàng)造出屬于自己的獨特風(fēng)格,比如說《暗黑破壞神3》的盜寶哥布林,如果你玩過《刀劍封魔錄》或者聽說過拾遺小妖這個妖怪的話,你就會懂我了......

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