《消逝的光芒》夜間部分游戲體驗完全不同于傳統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我們前階段看到了許多《消逝的光芒》最新消息,而且已經等不及親自試玩了。但我們此前一直不太了解本作的夜間游戲部分的具體情況。只知道本作中白天與黑夜不同時間的游戲體驗是不同的。
最近,《消逝的光芒》制作人之一Tymon Smektala對此進行了透露,并表示夜間的游戲流程會讓玩家覺得《消逝的光芒》變成了另一款游戲。
“噢噢噢噢,差別非常非常大。在白天,《消逝的光芒》和傳統(tǒng)僵尸游戲差不多,玩家在地圖中四處探索,收集補給品,這時的僵尸同樣危險,但他們動作較慢,智商較低。”
“但是到了夜里,才是真正怪物活動的時間 - 僵尸變得更迅速,更聰明,非常奪命。玩家將從獵人變?yōu)楂C物。”
“不過無論是當獵人還是當獵物,都很好玩。而且之間的差別非常大,讓人感覺這是一款“二合一”的游戲。某種程度上講,這是千真萬確的,因為我們像帶給玩家更多內容。不過我們確保會將兩種游戲體驗充分結合到一起,打造完整連冠的游戲體驗。”
聽上去我們可能會在晚上看到新類型的僵尸,而且戰(zhàn)斗將變得比白天更困難。
目前我們只見過《消逝的光芒》白天的游戲實際視頻,夜晚依然還是一個謎。另外游戲目前仍未確認發(fā)售日期,媒體猜測將于今年夏天正式發(fā)售。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論