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來拼個你死我活 死前十大必須干掉的BOSS盤點

時間:2014-02-07 14:13:11
  • 來源:逗游網(wǎng)-爍果累累
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.意念螳螂--《合金裝備》

廠商:Konami

《合金裝備》中與意念螳螂的戰(zhàn)斗是整個作品中最詭異的一幕,尤其是在1998年,當時大部分人還不像現(xiàn)在這樣嫻熟地運用網(wǎng)絡(luò)來尋找各種攻略。這場戰(zhàn)斗一開始就會讓玩家感覺到詭異,因為意念螳螂可以讀取玩家的記憶卡,以此查看玩家玩過的其他Konami的游戲并隨機應(yīng)變作出評論,而且還能通過他的“意念控制”能力來控制PS1的控制器??梢哉f這是一個非常有趣的小機關(guān),讓我們更加有戰(zhàn)斗欲望,但是最神奇的還在后面。

一旦戰(zhàn)斗開始,玩家就會發(fā)現(xiàn)試圖攻擊意念螳螂是白費力氣,因為他能預讀你的控制器的移動,提前做出判斷。解決方法就是把控制器從第一個插槽拔出來,插到第二個插槽上,這樣就會讓意念螳螂無法讀取你的行動。這一步解決了之后,戰(zhàn)斗就變成小菜一碟了,但是在當時,作為一個盲目無知的小朋友,哪里想得到還有這種方法,于是在這里卡關(guān)了很長時間。這可以說是艱苦boss戰(zhàn)的里程碑,同時也證明了小島秀夫的確是游戲鬼才!

6.The End--《合金裝備3:食蛇者》

廠商:Konami

接下來要說的就是《合金裝備3:食蛇者》里面的一個boss--The End。這位“萬壽無疆“的老狙擊手把叢林當做了自己的舞臺,靜靜地等待主角進入那個小小的準星,然后慢慢耗盡主角的體力,最后將主角送回最開始逃出來的那間牢房,被迫讓你重新開始這場戰(zhàn)斗。我第一次玩的時候,整整在這里轉(zhuǎn)悠了一個小時,每次嘗試都無功而返,這種失落感還從來沒在之前的游戲中體驗到。

小島秀夫不愧是一位開創(chuàng)者,這場戰(zhàn)斗及大地考驗著玩家的耐心和毅力,尤其是在高難度下,絕對是虐心的一仗。當然,也有取巧的方法,那就是把PS2的時鐘往前調(diào)一周,這樣The End就會因為年齡過大而吹燈拔蠟,不過這也讓游戲缺少了成就感,那就是用隨身攜帶的紅外探測儀不斷跟蹤boss的位置,與之斗智斗勇的那種樂趣。利用這件裝備,小心翼翼地接近The End,然后在他干掉你之前先下手為強。

無論從哪方面來說,這都是一場偉大的boss戰(zhàn),緊張、刺激、壓迫感十足而又別出心裁。我都等不及要看看小島秀夫在接下來的《合金裝備5》中會給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜了。

5.The Boss--《合金裝備3:食蛇者》

廠商:Konami

另一場經(jīng)典的boss戰(zhàn)是《合金裝備3:食蛇者》的最終戰(zhàn),主角Naked Snake要面對的是昔日的導師--The Boss,戰(zhàn)場竟是一片落英繽紛的百合花田,這也讓游戲的結(jié)局成為了史上最感人至深的“電影”落幕之一。

贏得這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于靈活運用CQC(近身格斗術(shù)),并且適時躲避The Boss的CQC,同時還要提防來自她的愛槍--愛國者的火力突擊。由于The Boss穿的是白色偽裝,因此在百合花叢中很難發(fā)現(xiàn)她的位置,建議使用熱感應(yīng)儀,這對于及時捕捉boss位置大有益處,也能有幫助你順利贏得戰(zhàn)斗。

但是這并不是游戲的全部。當The Boss親手將“哲學家遺產(chǎn)”交給Snake時,玩家還要面對最后一個任務(wù),那就是用“愛國者”終結(jié)這位昔日導師,也是昔日愛人的生命。這是讓人掙扎的一次射擊,槍聲響起的時刻,雪白百合花田慢慢染成鮮紅,玩家不得不親手扣動扳機,但這別無選擇,而這種被迫的選擇讓游戲的結(jié)局充滿了太多難以言表的情感。

這里也揭示了一個驚人的真相,事實上,The Boss并不是我們之前想象中的賣國賊,而是以臥底的身份深入敵營竊取“哲學家遺產(chǎn)”,并要將其帶回美國。而這一切都不曾直接描寫,而是通過很多細節(jié)來表現(xiàn),而在最后揭示出來。

4.Liquid Ocelot--《合金裝備4:愛國者之槍》

廠商:Konami

當我們回頭歷數(shù)在《合金裝備》系列里經(jīng)歷過的分分秒秒,這個游戲帶給我們太多的感動,而在《合金裝備4》里,老Snake與Liquid Ocelot的最終boss戰(zhàn)將這部史詩推向了最高潮。戰(zhàn)斗設(shè)定在“世外桃源”戰(zhàn)艦上,其實這場兩人之間的對決本身并不難,但卻是一次華麗的展示。遠處是夕陽西下的金色黃昏,耳畔則響起了動人情愫的經(jīng)典樂曲,這些前作的經(jīng)典音樂都是小島秀夫的得意之作,隨著戰(zhàn)斗的進行,每個階段都會響起一曲,讓玩家在激烈戰(zhàn)斗的同時又會被滿滿的回憶感動。

歷時五年半才打造這么一款游戲大作,就是因為制作組不斷努力去發(fā)揮最為卓越的技術(shù)才華,將PS3的機能利用得淋漓盡致,這才成就了系列史上空前精彩和令人驚嘆的最終boss戰(zhàn)。

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