《泰坦隕落》最初是7v7對(duì)戰(zhàn) 玩家數(shù)量非技術(shù)限制
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《泰坦隕落》公布單場(chǎng)游戲人數(shù)上限為12人以后,網(wǎng)友們紛紛表示質(zhì)疑,雖然許多媒體觀點(diǎn)都認(rèn)為這不足為慮,但有的時(shí)候人們就是不依不饒?,F(xiàn)在,Respawn工作室詳細(xì)探討了關(guān)于這一數(shù)字的決定。
目前的矛盾很簡(jiǎn)單,許多玩家認(rèn)為作為一款多人射擊游戲,12人上限實(shí)在太少,可能是因?yàn)閄box One的性能不夠強(qiáng)大。但Respawn表示,他們之所以決定采用6v6,是因?yàn)檫@個(gè)數(shù)目正好符合游戲機(jī)制。如果人數(shù)再多的話,戰(zhàn)場(chǎng)就會(huì)過(guò)于混亂,降低游戲體驗(yàn)。
工程師Jon Shiring透露,Respawn最后還是決定采用12人的玩家上限,因?yàn)檫@是讓游戲變得最有趣的數(shù)目,這是經(jīng)過(guò)大量試驗(yàn)與失敗而得出的結(jié)論。“這不是技術(shù)限制,我們的決定是將游戲娛樂(lè)性最大化為目標(biāo)。我們發(fā)現(xiàn)6v6模式對(duì)我們的地圖和游戲機(jī)制是最合適的搭配。”
《泰坦隕落》采用了非常獨(dú)特的平衡機(jī)制,每個(gè)玩家都可以從近地軌道召喚機(jī)甲,可以親自駕駛也可以設(shè)定為自動(dòng)駕駛,而且每支隊(duì)伍也都有許多AI戰(zhàn)斗個(gè)體,它們可以在低風(fēng)險(xiǎn)的情況下賺取小額經(jīng)驗(yàn),或者迅速獲取積分讓玩家召喚泰坦,而玩家可以通過(guò)“數(shù)據(jù)匕首”將它們盜取成自己團(tuán)隊(duì)的資產(chǎn)。據(jù)最新消息報(bào)道,戰(zhàn)場(chǎng)上最多可以同時(shí)存在50個(gè)戰(zhàn)斗個(gè)體。
有人說(shuō)AI不算真人,他們只是找借口掩蓋性能不足的實(shí)時(shí)。但要知道,AI本身和玩家一樣需要占用資源,某種程度上AI占用的資源甚至比玩家還要多。
Respawn的Fairfax 'Mackey' McCandlish在采訪中透露,AI和人類玩家將有明顯差別。“你玩的越多,就會(huì)越容易區(qū)分出AI和人類玩家。但新手玩家還是不容易分辨出來(lái)的,大多數(shù)人都習(xí)慣地面戰(zhàn)斗。當(dāng)你開(kāi)始習(xí)慣《泰坦隕落》的空中戰(zhàn)斗以后,就很難在地面上找到人類玩家了。”
“當(dāng)你對(duì)游戲熟悉到一定程度以后,區(qū)分AI和人類玩家完全不是問(wèn)題,但你在開(kāi)火的時(shí)候不會(huì)區(qū)別對(duì)待,直到把對(duì)手干掉之前,你無(wú)法百分之百確認(rèn)這究竟是AI還是人類玩家在假裝AI,你不會(huì)因此手下留情。”
“所以即使在高端比賽中,AI依然會(huì)給游戲帶來(lái)這種不確定因素,它會(huì)讓比賽更加有趣更加激烈。根據(jù)你對(duì)它們的反應(yīng),會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生不同的影響。”


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